工作日的晚上,能留给自己的常常只有二十来分钟:饭吃完了,明天要处理的事还在脑子里转,人只想坐下来干点不费劲的。《极限竞速:地平线6》这类开着车到处逛的作品,常被这批人提起。二十分钟这个前提比想象中苛刻——它要求一款游戏别把时间浪费在“开始”和“收尾”上。
**二十分钟里,最先被吃掉的是等一场开始的那几分钟**
坐下来的时候常常已经快十点,二十来分钟之后就得去洗漱,这种时候最耗不起的就是等待。一局一局排着来的赛车作品,要先挑赛事、等一场开始、跑完再被送回菜单,一来一回时间就没了。开着车逛这条线不一样,人是直接落在路上的。《极限竞速:地平线6》可以无缝加入计时赛和直线加速赛。想接活动就顺手接一场,不想接就一路往前开——这一点是“二十分钟也能开”的地基,也是这类作品和关卡制作品最大的分界。
**这么短的时间,难度一次只改一项**
白天已经被消息追了一整天,晚上未必还想挑战默认难度。《极限竞速:地平线6》的难度可以调整,进游戏后可以先放在自己能稳定开完一小段的位置;觉得过轻,再留到下一晚往上加。二十分钟里只动这一项,效果好坏当晚就能看出来,也不会把有限时间花在反复改设置上。
**二十分钟里,能不能看到点没见过的东西**
短时间上线最怕的是每晚都在菜单里犹豫。这一作把舞台放在日本,乡村与城市景观相接;东京是这个系列做过的最密的一张地图。可以给每晚留一个很小的路线题:今天从郊区弯道开到楼群密集的市区,明天沿着码头和工业区走一段。前一程视野逐渐被建筑收紧,后一程则是规整道路与成片设施,二十分钟不必塞进五个地点,也能看到明确变化。系列上一作《极限竞速:地平线5》走的是另一种思路,季节每周改变世界,气候赛事还会遇到沙尘暴与热带风暴。
**结束之前,先确认保存到了哪里**
二十分钟一到,人就得起身洗漱、收衣服,第二天还要早起。这样的晚上优先选一个人能完成的探索、试车或短赛事,避免临时约朋友又在中途离开。退出前看清保存提示,确认这一晚做到哪一步;把目标切小,时间一到也更容易利索收尾。
**真到掏钱这一步,先看价格和语言**
决定下单的那一下,手指停在付款那一步上,多数人想再确认的无非三件事:能不能买、多少钱、菜单看不看得懂。路线和难度都可以先想清楚,只有下单这一处要掏钱。《极限竞速:地平线6》在 Steam 国区可以直接购买,标准版标价 ¥298,支持简体中文。本轮促销(8 月 26 日—9 月 3 日)期间为 253.30 元,为《极限竞速:地平线6》首次降价。以 Steam 商店页当前显示为准。
只想试试这一类合不合自己口味的人,系列上一作也在架上:《极限竞速:地平线5》Steam 国区在售,标准版标价 ¥198,界面与字幕一并支持简体中文。本轮促销(8 月 26 日—9 月 3 日)期间为 79.20 元,是《极限竞速:地平线5》的史低价。以 Steam 商店页当前显示为准。
两作都由 Playground Games 开发、Xbox Game Studios 发行,运行平台都是 Windows。只有二十分钟时,可以把当晚任务写得很具体:一段路线、一辆车或一场短赛事,完成其中一个就关机。这样选内容,比笼统期待“放松一下”更容易在规定时间内结束。
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