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《逆水寒》手游改编漫剧:AI漫剧的竞争焦点,正在从工具转向IP

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据DataEye研究院预计,2026年国内AI漫剧市场规模有望突破400亿元,同比增速138%。AI漫剧赛道迎来爆发式崛起,成为微短剧行业的新兴增长极。


但与百亿市场规模同时到来的,是同质化的难题,而IP漫剧便成为了一条可探索的出路。

内容产业的IP化浪潮推进数年,跨媒介融合已成为常态操作。影视与音乐、网文、综艺、游戏等媒介形态的结合,本质上都是基于已被市场验证过的IP进行再开发。

这套逻辑的目的也很直接:降低项目风险、缩短市场验证周期、复用现成的用户认知基础。

短剧行业也很快地迎来了这个阶段。今年上半年,红果AI剧/漫剧百强榜TOP30中,共有19部为小说IP改编,占比达六成以上。

随着广电总局持续发布对AI微短剧的治理政策,叠加Token涨价、审核趋严等因素,AI剧/漫剧逐渐迈进以质取胜的发展新阶段,IP成为了决定未来竞争格局的核心变量。

而下一阶段,行业所要比拼的便是能不能抢到优质IP、能否改编好IP。

01.

IP漫剧的下一步,为什么是游戏IP?

市场证明,IP改编漫剧的路径在网文领域已经得到充分验证,但游戏IP在这个赛道里仍是一片蓝海。


相比网文,在现阶段游戏IP改编漫剧具备几点难以替代的天然优势。

➣ 现成的视觉资产

而这恰好也是AI漫剧制作流程中最重要、最耗费成本的环节。

直接参考游戏的角色模型、场景设计、技能特效等美术资源不仅能大幅降低制作成本,还能在视觉层面保持高度还原,规避“毁原著”的风险。最关键的还是在于 参考游戏原有 资产大幅提高了制作效率,制作团队的重心也将转移至剧本的打磨当中。

从这个角度看,对于游戏公司来说,如果能基于自身IP的视觉资产推出一款创作工具,让玩家能够基于游戏的内容进行影像创作并在各平台进行传播,不仅能加速游戏的破圈层传播同时也能拓展公司的内容范围。

目前也确实有游戏公司推出自己的创作工具,让玩家能够基于游戏内容进行影像创作,为游戏世界向更多内容形态延伸奠定了基础。


➣ 自带高粘性用户社群和情感记忆

一款S级游戏的玩家往往以千万计,他们在游戏中投入了大量时间,对游戏的角色、世界观、经典场景有深刻的情感联结。

这种用户基础意味着漫剧拥有最基本的观众群体,无需从零开始冷启动。更重要的是,成熟的玩家社区中已存在海量UGC内容,足以证明玩家群体本身就拥有极强的内容延伸需求,对游戏IP影视化、剧情延展类内容接受度极高,也为漫剧传播发酵提供了天然的流量基础。

➣ 游戏世界观本身就具备跨媒介叙事的可能性

相比网文线性、闭合的故事结构,游戏的世界观往往更宏大,有多条支线、多阵营设定、丰富的人物关系网,这为漫剧改编提供了充足的素材池,不必受限于单一主线。

➣ 差异化竞争的需要

当前漫剧市场六成以上改编自网文,起点、番茄、七猫等头部网文IP版权基本已经被各方争抢殆尽,版权价格持续攀升。但游戏IP改编仍处于早期阶段,竞争强度远低于网文IP,先入局的制作方便能建立自身的差异化竞争优势。


当然,如同第三点所说,游戏IP的改编逻辑与网文IP截然不同。后者是在线性叙事的基础上对文本进行视觉化转译,前者则是重构碎片化、互动性的叙事。

因此,在改编过程中,信息损耗是不可避免的,但也正因如此,谁先掌握游戏IP的改编方法论,谁就能在下一阶段的IP漫剧竞争中占据先机。

02.

游戏IP内容生态的生成路径

目前已有的游戏IP漫剧化的案例并不多,它们的共同点是把游戏里的角色、场景、技能照搬进漫剧。

而游戏IP漫剧化真正的难点也正在于此,照搬元素是行不通的,因为既有玩家看漫剧是为了寻找能够承载其情感体验的叙事支点。

在游戏IP改编漫剧的探索中,《逆水寒》手游与九州文化的合作提供了一个值得关注的样本。

《逆水寒》手游的玩家很早就在自发地探索着游戏+短剧的内容形态,用游戏素材自制短剧,在抖音、快手等平台上自发传播。抖音上带#tag的视频播放量已超过100亿次,《逆水寒》手游相关视频的总播放量甚至突破2000亿次,“剧组站”(《逆水寒》手游内的视频浏览器),日均滑动播放量稳定在500万次左右。



而这些自制的短剧内容,去年一年创造的收益超过了1亿元。

这些数据可以说直接改写了注意力经济下短视频与游戏“水火不容”的普遍认知。也足够证明游戏与短剧的结合有着扎实的市场接受度,并且这种接受度是由玩家自发生长出来的。

九州文化便是在这个节点进入的。

《长枪赴平生》便由九州文化负责剧本创作与全平台发行,游戏方则提供原生IP内容与制作支持。

从玩家自发创作到与专业内容制作方的合作,当游戏本身已经沉淀了足够丰富的内容素材和UGC生态时,其与漫剧的关系就不再是“移植”或者“竞争”,而是“共生”。

03.

如何用游戏元素讲故事?

8月31日,由九州文化与《逆水寒》手游联合制作、九州文化发行的《长枪赴平生》正式上线,同步登陆抖音、快手、拼多多、微博、百度等主流平台。


《长枪赴平生》体量45集,一部电影的长度。剧情也并不复杂:初代全服大神陈不凡退游三年后花十元买了个账号,以萌新身份重返江湖,拜善良女玩家顾浅浅为师,暗中修炼后实力碾压全场。最后在顾浅浅遭遇围杀时登录本尊账号,一杆长枪破空而至。

叙事框架是典型的扮猪吃老虎+师徒逆袭,网文改编里也很常见。但《长枪赴平生》在这个框架下,围绕《逆水寒》特有的游戏机制做了几处关键的改编设计。

首先是游戏元素的嵌入方式。血河、素问、铁衣这些职业设定,副本挑战、竞技交锋、帮会纷争等玩法场景,被逐步融进了人物关系和剧情推进里。


上下滑动

比如,陈不凡和顾浅浅师徒关系的建立依托于《逆水寒》手游中真实的师徒任务链,玩家需要共同完成副本挑战、积累亲密度便能加速角色成长、获取丰厚游戏资源以及积累专属货币兑换奖励。

最后触发陈不凡用本尊账号回归的契机也是为了解救师父顾浅浅,剧情能够自然地在游戏规则框架下形成逻辑闭环。


而剧情中矛盾的升级借助帮会对抗来推动,核心冲突的爆发点也放在了竞技场和帮派围杀这些玩家熟悉的场景中。而这些都是《逆水寒》手游玩家圈层中最真实、最敏感的冲突点。

此外,在视觉呈现上,不仅保证了与游戏的高度统一,还节省了AI制作过程中繁琐的指令描述。

对《逆水寒》手游的既有玩家来说,游戏世界被转化成了有血有肉的故事;对非游戏用户来说,师徒羁绊、身份反差、逆袭复仇这些叙事入口足够轻量,不需要任何游戏知识就能跟上主线。

这也正是《长枪赴平生》在改编层面最值得留意的尝试,九州摒弃了完全的照搬元素,但也不会为了照顾非玩家观众而完全丢掉游戏IP的特征,而是在还原度和大众可看性之间寻找动态平衡。

04.

内容公司构建新壁垒,游戏方寻找内容出口

AI漫剧行业当前已经迈入存量竞争与质量升级的发展周期,以往依赖网文IP的粗放式发展模式已然走到瓶颈。

网文IP赛道入局者众多,头部优质版权被疯抢、采购成本逐年攀升,内容同质化内卷愈发严重,难以构筑长期、独家的核心竞争壁垒。


并且,在工具普惠、产能过剩的行业现状下,通用型网文IP已无法支撑制作方的差异化突围,行业竞争的核心已然从产能竞争、流量竞争转向了内容竞争。

在此背景下,选择与高壁垒、高粘性的S级游戏IP合作,成为目前内容制作方进行内容供应链升级、构筑独家竞争优势的落点。

相较于网文IP,成熟游戏IP具备不可复制的先天优势,千万级存量用户自带流量、完整自洽的世界观体系、成熟立体的人物设定、高精度视觉资产,可以说兼具情怀价值、视觉价值与商业价值。

正如九州文化创始人汪家城所言,AI短剧行业已正式告别"一剧一卖、流量套利"的短期生意模式,全面进入IP资产长效沉淀、内容价值持续释放的全新阶段,而游戏IP的精细化运营与专业化改编,正是行业转型升级的核心抓手。

《逆水寒》手游本身拥有海量活跃用户、成熟的二创生态与完善的创作工具体系,玩家对于IP剧情延展、内容衍生的需求也持续高涨。



此次合作中,九州文化发挥在剧本创作与叙事节奏方面的优势,负责内容创作与全平台发行;游戏方则提供《逆水寒》手游的原生IP内容与制作支持,确保美术风格、职业设定及世界观呈现与原作高度一致。

双方的协同,为游戏IP+漫剧的模式提供了一个可复用的分工范式。

二者的合作,一方面能充分释放游戏IP的视觉资产与用户价值,为游戏生态开辟全新的内容出口与商业增量;另一方面能借助九州专业的内容能力,弥补游戏IP影视化改编的短板,让IP价值进一步突破游戏圈层,实现大众化破圈传播。

九州文化的内容产能、成熟的改编方法论与全域发行能力,与游戏IP的内容衍生需求形成互补;而《逆水寒》手游的IP资源、海量用户基础、成熟视觉资产,也为九州文化构筑新的内容壁垒提供了核心支撑。

05.

工具红利褪去,IP和改编能力成为新门槛

AI制作工具的快速普及与开源化,让行业制作门槛大幅降低、产能持续暴涨,市场进入严重的供给过剩状态。

DataEye数据显示,2026年上半年全网上线AI短剧超22.19万部,但播放量破亿作品仅1055部,破亿率低至0.47%,其中AI漫剧爆款率更是不足0.1%,也就是说,一千部作品中只有一部能够成功出圈。


与此同时,AI技术大幅压缩制作成本,行业单价降至每分钟1000元以下,部分低成本作品甚至低至500元。入场玩家激增、内容供给爆炸式增长,但用户注意力总量、市场流量天花板是相对固定的,也因此那些同质化作品便失去了生存空间。

行业洗牌后,竞争逻辑也已经被重塑。工具不再是核心壁垒,稀缺的IP、精细化改编能力才是下一阶段屹立于行业的门槛。

在全员可手搓漫剧的时代,只有拿到独家、优质的IP资产,才能从海量同质化内容中脱颖而出;但同时也需要有成熟的叙事改编能力,才能将IP资源转化为观众认可的精品内容。

《长枪赴平生》的落地,正是九州文化布局游戏IP新赛道的关键实践。对九州文化而言,这一项目的核心价值,远不止单部作品的流量与收益,而是在于其完成了从网文IP到游戏IP的赛道拓展,进一步补全了公司的IP品类矩阵,同时也沉淀了游戏IP漫剧改编的经验。


这些经验,足以让企业在行业中持续掌握主动权。

AI漫剧行业当下正处于从规模扩张向内容提质转型的关键拐点。赛道的未来竞争,也转变为了IP选品能力、内容改编能力、资产复用能力、精品量产能力的综合角逐。

总之,游戏IP与AI漫剧的跨界共生,是内容产业跨媒介融合的必然趋势。但不可否认的是,这种模式仍处于初步发展阶段,行业仍有诸多待解难题,但所有行业新模式的成熟,都离不开标杆项目的试错与验证。

以《长枪赴平生》为起点,行业正在尝试摆脱同质化内卷的桎梏,探索一个新的增量突破口。

链接数万短剧从业者与优质企业

-End-

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AI工具红利褪去,游戏IP正在成为新蓝海。

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