《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版虽然保留了原作核心框架,但从实机演示来看,任天堂对画面、操作、地图、战斗、菜单以及系统细节进行了大量调整。
IGN通过逐帧对比,整理出了目前已经确认或观察到的40项变化。以下按照游戏流程顺序进行汇总:
1. 世界重新设计
科奇里森林等场景全面重做,加入石板路、木质楼梯、动态草地、森林精灵以及更现代的光影效果。
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2. 林克造型重新设计
幼年林克的服装增加多层布料、纹样、羽毛和珠饰,成年形态也采用全新视觉设计。
3. 初始钱包容量提高
初始钱包上限从N64版的99卢比提升至200卢比。
4. 新增可重新映射快捷键
装备界面加入4个快捷槽,可对应Switch 2手柄方向键,用于快速切换道具。
5. 支持自由镜头
玩家现在可以绕着林克自由旋转镜头,这将改变潜行、平台跳跃等场景的操作方式。
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6. NPC对话增加
角色拥有更多台词,进一步补充人物塑造和世界观信息。
7. 新增独立跳跃键
跳跃被绑定到X键,操作方式明显向《旷野之息》和《王国之泪》靠拢。
8. 游泳速度更快
林克可以在水中进行加速,同时潜水计时UI改成了竖向耐力条。
9. 建筑内部取消部分读条
进入城镇中的商店等建筑时可以无缝进入,不再单独加载。
10. 背包界面重新设计
道具栏采用全新的布局,并根据不同道具预留相应形状的槽位。
11. 商店疑似扩建
科奇里森林商店内部出现训练假人以及疑似新增的后门空间。
12. 战斗动画升级
近战动作更加流畅,增加受击反馈、挥砍冲击效果以及更丰富的战斗演出。
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13. 林克亲自推门
部分原本自动开启的门,现在会出现林克主动把门推开的动作。
14. 大德库树内部桥梁改造
原版会坍塌的悬浮平台被重新设计成木桥,桥塌后玩家需要攀爬藤蔓继续前进。
15. 攀爬藤蔓时可以跳跃
林克现在能够边爬藤蔓边跳跃,从而明显提升移动速度。
16. 新增横向快速道具栏
玩家可以通过类似后续《塞尔达》作品的横向菜单快速切换全部道具。
17. 第三人称陀螺仪瞄准
弓箭等远程武器可以直接使用体感操作进行精确瞄准,并改用ZR键射击。
18. 手持道具时可以自由移动
林克拿着道具瞄准时不再必须切换到第一人称视角,人物可以保持第三人称移动。
19. 地下城内部细节重新设计
例如吊梯增加了石制机关,环境机关和道具摆放更符合真实空间逻辑。
20. 新机制“时间之线”
游戏新增“Threads of Time”系统,通过视觉化提示帮助玩家找到主线推进方向,而且可以选择不使用。
21. 翻滚后可以直接冲刺
林克完成翻滚后继续按键即可进入高速冲刺,为移动加入现代化设计。
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22. 海拉鲁城堡城镇镜头改为自由跟随
原版固定的城镇视角被取消,现在镜头会像其他区域一样跟随林克。
23. 城堡城镇小巷全面升级
原本细节较少的小巷增加了大量立体模型与环境细节。
24. 城镇内时间开始正常流动
如今白天和夜晚会自然过渡,居民、商店等场景也可能随着时间发生变化。
25. 魔法值UI重新设计
魔法槽被分割成更加清晰的区块,让玩家更容易判断剩余魔力。
26. 海拉鲁平原新增石碑
城堡城镇入口附近出现了原版没有的石制标志物,可能包含新的世界观信息。
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27. 变化笛按钮布局
时之笛演奏按键重新适配Switch 2,同时保留了部分接近N64原版的输入逻辑。
28. 过场动画加入完整配音
包括萨莉亚、露朵、加侬多夫和塞尔达等角色在内的剧情演出将提供完整语音。
29. 加入Zelda Notes功能
玩家可以通过手机端Nintendo Switch应用寻找特定地点、进行知识问答,还能体验数字版时之笛。
30. 海拉鲁平原环境变化
地图整体规模与原版接近,但局部地形重新调整,并增加了更加丰富的湿地区域。
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31. 蓝色装备重新设计
蓝色服装加入了新的符号、纹理与细节,在水之神殿中已经能够看到。
32. 红色装备重新设计
火焰服装同样进行了细节调整,包括新的图案与材质表现。
33. 3DS版水之神殿优化被保留
帮助玩家寻找调节水位机关的墙面灯光重新出现,降低迷路难度。
34. 铁靴可以即时切换
玩家无需再次打开装备菜单,就能直接穿脱铁靴,大幅减少水之神殿中的重复操作。
35. 卡卡利科村部分区域重新设计
部分狭窄木梁被更宽、更安全的地板取代,让移动更加顺畅。
36. 商店更加容易辨认
建筑入口增加盾牌、卢比等明显标识,海利亚湖的钓鱼池也变得更容易找到。
37. 原声音乐全面重编
新版本采用完整管弦乐编曲,森林、城镇等区域的音乐都加入了更加丰富的乐器和弦乐表现。
38. 支持Amiibo
玩家可以使用新的幼年林克和幼年塞尔达Amiibo,解锁分别对应的经典面具。
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39. 推出塞尔达40周年限定Switch 2
任天堂将在10月29日推出《塞尔达》40周年主题限定Switch 2,配备特别版Joy-Con 2、金色三角力量底座,同时还有限定Pro手柄和收纳包。
40. 林克甚至可以“唱”出时之笛歌曲
玩家可以对着Switch 2麦克风哼唱林克学会的曲子,甚至尝试用乐器演奏,游戏会尝试识别并还原这些旋律。
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总体来看,这次重制并不是单纯提升画质,而是在保留N64版核心内容的基础上,对操作、镜头、地图表现、城镇系统、地下城机关、UI以及辅助功能进行了大量现代化调整。
其中最受老玩家关注的可能还是几个关键变化:自由镜头、独立跳跃键、即时更换铁靴、更多NPC对白以及城镇实时昼夜变化,这些改动都会直接影响原版《时之笛》的游玩节奏。
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