我们走进欲望港熙熙攘攘的街头市场,进行一个简单却血腥的实验:一枪能让多少人炸成血块和肉泥?
为了完成这场“杰作”,我们慢慢走到人群最密集的地方,寻找能造成最大杀伤的最佳位置。接着,一颗停滞手雷被扔进人群,爆炸半径内所有不幸的身体都悬停在一种震颤的时间状态里。事件积累的动能如此之大,只需一发爆头,连锁反应就开始了——一具接一具的身体炸成湿漉漉的骨头和器官碎块,整个市场变成了一台人类爆米花机。
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连锁反应不止于此
爆炸还引爆了附近的一箱弹药,让屠杀继续升级:额外的子弹朝四面八方射出,又夺走了更多受害者的命。这只是《No Law》可塑系统如何被扭曲成你个人病态欲望的一个例子。而这,或许正是我一直在等的那个《杀出重围》精神续作。
霓虹都市里的硬汉主角
当没有被平民的内脏涂满时,欲望港是一座充满活力的霓虹大都市。你可以把它想象成《赛博朋克》的夜之城与《羞辱2》卡纳卡的结合体——地中海式的植被正在夺回失地,藤蔓缠绕着玻璃、钢铁和混凝土建筑向上攀爬。这里住着格雷·哈克,一个只想安静退休的前军人。但麻烦总是找上门来,他别无选择,只能重新把暴力请回生活,把这座城市彻底清理干净。他有着雷彻般的体格和德卡德般的推理头脑,是你穿行这个世界的载体,而你可以随心所欲地使用它。
不是RPG,是沉浸式模拟射击
乍一看,《No Law》可能很像《赛博朋克2077》,但坦白说,任何一款设定在未来大都市、追随威廉·吉布森赛博朋克经典的第一人称科幻射击游戏都会这样。不过《No Law》和《2077》之间有一个重要区别:这不是RPG,而是一款沉浸式模拟射击游戏,走的是《杀出重围》这一类型先驱的路子。《No Law》的城市比一般开放世界小,但密度极高。从满是老鼠的肮脏地铁到高高在上的屋顶,垂直感无处不在,等着你去探索。这些层次不只是背景装饰——每一层都可以攀爬,尤其是解锁了义体强化超级跳跃能力之后。
真正被逼到极限的是人脑
尽管满屏都是科幻科技和小玩意儿,但真正被推到极限的仍然是人的大脑,以及你为一个目标考虑所有可能路径的能力。这一点在一个简单任务中展现得淋漓尽致。任务理论上很简单:进入一栋公寓楼的二楼房间。但要做到这一点,我们需要对付一群帮派成员、一个态度恶劣不愿配合的前台接待员,还有一扇锁着的门。为了展示面对这一连串障碍时你能有多少种选择,开发团队——
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