如果你混过老派游戏圈子,大概率听说过《GameCenter CX》。这档2003年开播的日本电视节目,核心内容就是看喜剧演员有野晋哉挑战各种老游戏——而且经常翻车。播了23年、超过400集之后,节目组最近开始认真讨论一件事:“怀旧游戏”到底该怎么定义。观众给出的答案相当干脆:PS3和Wii,现在都算。
过去很长一段时间里,《GameCenter CX》的选品基本集中在80年代和90年代的游戏,很少碰2000年以后的作品。按照Time Extension的报道,节目组对“怀旧游戏”的默认标准是发售至少满20年。但这个标准也不是铁板一块,早期节目里就出现过超级任天堂的游戏,当时那些作品才刚过10年。
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一次投票不够,节目组又投了一次
今年8月,节目组在一场YouTube直播里把问题抛给了观众:PS3和Wii该不该进入怀旧游戏节目的范围?第一轮投票结果是71%的人赞成。随后有野晋哉现场玩了一堆Wii和PS3游戏,节目组又重开了一次投票。这次有17000名观众参与,结论依然是“该算”。
对一部分玩家来说,Wii和PS3这个世代原本是怀旧游戏的一道硬分界线。原因不复杂:从这个时期开始,主机才普遍具备联网对战、DLC、微交易和下载补丁这些功能,而这些至今仍是现代游戏的标配。换句话说,很多人觉得“能联网更新”的东西就不算老。但现实是,这些功能本身也已经存在快20年了。至少那个年代还有实体光盘,这一点倒是比现在省心。
Wii自己就是怀旧游戏的推手
这里头有个挺有意思的反差:Wii现在被归为怀旧主机,但它当年的Virtual Console服务,恰恰是2000年代怀旧游戏文化的重要推手。2006年Virtual Console上线时,首发作里就有《超级马里奥64》,而这款游戏当时才发售10年。照这个逻辑,现在把20岁的主机叫“怀旧”,其实并不离谱。
节目组没有给出一个全新的官方定义,只是用两次投票确认了观众的态度。从结果看,日本玩家对“怀旧”的边界正在放宽。PS3和Wii不再只是“上一代主机”,而是开始进入被回看、被重新体验的范畴。对老玩家来说,这可能意味着自己的青春正式被归档;对新玩家来说,则多了一批可以回头补课的作品。
顺带一提,GamesRadar+的读者投票里,目前有20%的人认为超级任天堂是史上最强怀旧主机。至于Switch什么时候会被算进去,按20年标准还得再等一阵,但已经有人开始提前给它安排“退休生活”了。
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