玩《The Blood of Dawnwalker》的兄弟注意了,"Our Rotten Roots"这条任务线里有个岔路口,左边和右边通向完全不同的结果。今天刷到一份完整攻略,我整个人愣住了——原来Lacra拦着你不让看的那段记忆,藏着她恨Isbrand和Brencis的真正原因。
先说清楚,这篇内容涉及剧透,介意的话可以先收藏,等自己推完再回来对答案。
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前置条件:你得先做完这些
"Our Rotten Roots"不是随便就能接的。你得先把Lacra任务线的第一部分清完,包括"A Friend Like This"、"Song of the Mountain"和"Hive and Seek"这三个任务。想开启这条线,第一步是去Svartrau City,调查东北方向的那条小巷。
做完"Hive and Seek"之后,你得等至少一天,才能回Westridge Outpost找Lacra。这里有个细节要注意:Lacra的任务只能在夜晚做,白天去找她没用。同意和她一起前往Anachora,"Our Rotten Roots"就正式开始了。
从这一刻起,你要完成的事情按顺序是:
- 找到Isbrand的记忆
- 在岔路口决定走左边还是右边
- 击败Isbrand
- 决定是否邀请Isbrand进入你的意识
还有个硬性提醒:这个任务要消耗四个时间段才能完成。前面战斗不少,出发前记得把装备和技能升一升,别到时候卡在半路。
进入Anachora之后怎么走
进了Anachora,用Shadowstep沿着路径往前走。从一面墙传送到另一面墙,路上会经过那些红色的影子。这里要小心,红色人影会时不时实体化成亡灵士兵来打你,不是纯装饰。
目前阶段就是沿着这条线性路径一直走,没什么弯弯绕绕。
岔路口:听Lacra的还是不听
看到Isbrand的第二段记忆之后——具体方式是走进那团沙暴——路就分成两条了。Lacra会催你往右边走,那边通向Svartrau的记忆。但你可以不理她,直接往左边去。
如果你铁了心要调查左边那段记忆,下面是会发生的事。
Lacra会尝试拦你好几次。但只要你继续往前走,她最后会甩下一句"你自己看着办",然后离开。接下来会发生什么,取决于你的选择:
- 走左边,独自进入沙暴:你会找到一段和Lacra有关的记忆。这段记忆解释了她为什么恨Isbrand和Brencis,但对你当前的任务没有帮助。之后你回去找Lacra,她会不高兴,但最终会原谅你。从实际角度说,走左边意味着要打更多敌人,而且完成"Our Rotten Roots"的现实时间会更长
- 走右边,朝Svartrau方向:你不会看到Isbrand关于Lacra的那段记忆,但Lacra会感谢你跳过了它。你可以让Lacra直接把完整的故事讲给你听。
攻略原文在这里截断了,后面关于击败Isbrand和决定他命运的部分没有放出来。但光是这个岔路口的设计,就已经够让人纠结了——一边是真相,一边是效率,还得搭上Lacra对你的态度。
这个设计到底在玩什么
说真的,这种"队友拦着你不让看某段记忆"的桥段,在RPG里不算新鲜,但《The Blood of Dawnwalker》把它做成了一个实打实的任务分支,而不是过场动画里的选项。你选左边,代价是更多战斗和更长的时间,换来的是Lacra的过去;你选右边,省事,Lacra还会谢你,但那段记忆你就永远看不到了。
关键在于,走左边看到的记忆"解释了她为什么恨Isbrand和Brencis"——这句话信息量很大。它意味着Lacra对这两个人的敌意不是无缘无故的,背后有具体的事件。而这段记忆"对当前任务没有帮助",说明它纯粹是角色背景,不是通关必需品。
这就把选择变成了一个很纯粹的问题:你是来推任务的,还是来了解Lacra这个人的?
从任务设计角度看,走左边要打更多敌人、花更多现实时间,这本身就是一种"惩罚"——游戏在用成本告诉你,窥探别人的过去是要付出代价的。但Lacra最后会原谅你,又留了个台阶,没有把关系彻底搞僵。
还没完:Isbrand的命运也要你定
岔路口只是这条任务线的第一道坎。根据攻略开头的信息,任务结尾你还要决定Isbrand的命运。而且还有另一个关键选择:是否邀请Isbrand进入你的意识。
原文里有一句话是"what happens when you invite Isbrand into your head",说明这个选项会带来具体的后果,但攻略正文在讲到岔路口之后就断了,这部分内容没有展开。
所以目前能确认的是,"Our Rotten Roots"这条线至少有两个重大决策点:一个是岔路口看不看Lacra的记忆,一个是结尾怎么处理Isbrand。两个选择都不是随便点点就过去的。
给还没推到这里的老哥几句实在话
第一,去之前把装备和技能升好。四个时间段的长度,加上走左边会额外增加的敌人,不是闹着玩的。
第二,Lacra的任务只在晚上能做,别白天跑过去扑个空。
第三,岔路口那个选择,想清楚再走。左边是Lacra的过去加更多战斗,右边是省事加Lacra的感谢。没有标准答案,看你想要什么。
第四,如果你特别在意Lacra这个角色,走左边。如果你只想赶紧推完任务,走右边,然后让她直接讲给你听——反正信息你也能拿到,只是方式不同。
至于Isbrand那边怎么选,等攻略后续更新吧。这条任务线的设计思路已经很明显了:它不给你"全都要"的选项,每一步都得放弃点什么。
这种设计放在现在的RPG里,其实挺少见的。大部分游戏会把重要剧情做成主线必经,保证每个玩家都能看到。但《The Blood of Dawnwalker》把Lacra的背景故事放在了一个"你可以不看"的岔路上,还让队友亲自拦你。看不看,成了你自己的事。
我个人的话,大概率会走左边。毕竟都花时间做Lacra的任务线了,不多了解她一点,总觉得亏。多打几个敌人就多打几个吧,反正这游戏战斗手感还行。
你们呢?岔路口会往哪边走?
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