《直到黎明2》刚公布发售日,PlayStation Store 上的预购也开了。英国 PS Store 的标价是 45 英镑——比大多数索尼第一方游戏便宜了一截。这个价格最先被 Push Square 注意到。
便宜多少?拿今年的第一方阵容比一比就清楚了。
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- 《Saros》:70 英镑 / 70 美元
- 《Marvel Tōkon: Fighting Souls》:60 英镑 / 60 美元
- 本月晚些时候的《Marvel's Wolverine》:又是 70 英镑 / 70 美元
而《直到黎明2》是 PS5 独占,标价 45 英镑。原文的说法是"略低于通常的全价游戏"。在一片 60、70 的定价里,45 这个数字确实显眼。
便宜是好事,但问题也跟着来了
发现价格更低,第一反应当然是舒服。但紧接着就会冒出一个问号:为什么?
原文把这个疑问摆得很直接——这个价格,是不是意味着这趟冒险比我们习惯的流程要短一些?注意,这里只是提出可能性,并没有任何官方说明来支撑。索尼没有解释定价逻辑,Firesprite 也没有。所以目前能确认的事实只有一条:它确实比同门师兄弟便宜。
把"便宜"直接等同于"内容缩水",是把猜测当结论。反过来,把"便宜"直接当成"良心",同样没有依据。两边都缺证据,能做的只是把已知信息摊开看。
换了开发商,也换了场景和卡司
关于这款续作,有几件事是明确的。
场景上,它不再回到初代那片雪地小屋,而是搬到了一座叫 Akishima Island 的热带度假村。角色方面,是一套全新的卡司,但有一个例外——Peter Stormare 饰演的 Dr. Hill 会回归,这个角色在初代里就出现过。
开发商也换了。初代由 Supermassive Games 打造,续作改由 Firesprite Games 主导,AdHoc Studio 从旁协助——后者是《Dispatch》的开发商。
初代《直到黎明》去年刚过完十周年。当时我们和创意总监 Will Byles 聊过,他谈到这款游戏如何为游戏里的电影化恐怖叙事立下了一个新标准。同一场访谈里,Byles 还回忆起一件事:索尼当年在最后一刻撤掉了全部营销,原因是他们不喜欢这款游戏。
这段旧事放在今天看,多少有点意思。初代是被索尼临时抽掉宣传的那一个,十年后却有了续作,而且定价策略又和同门不太一样。
正反两方的理由,其实都不硬
站在"不用担心"这一边:45 英镑只是定价,和游戏时长没有必然的换算关系。发行商给不同体量的项目定不同价位,本身是常规操作。而且续作换了开发商、换了场景、换了大部分卡司,它本来就不是一个照着初代模板复制的项目,价格上有差异并不奇怪。
站在"值得留意"这一边:它确实是今年索尼第一方阵容里明显偏低的一个,而原文提出的那个疑问——是否意味着流程更短——目前没有任何官方信息可以排除。玩家能做的,只有等更多实机内容或官方说明。
两边的共同点是:都在拿价格做推理,而价格本身并不承载内容量的信息。真正能回答这个问题的,是后续放出的玩法细节,不是商店页面上的数字。
已知的确定信息
《直到黎明2》将于 1 月 28 日登陆 PS5。预购已在 PlayStation Store 开启,英国区价格 45 英镑。开发商是 Firesprite Games,AdHoc Studio 协助。场景为热带度假村 Akishima Island,新卡司为主,Peter Stormare 的 Dr. Hill 回归。
至于 45 英镑到底意味着什么,现在下判断都太早。价格便宜是事实,"为什么便宜"目前还只是个问号——而这个问号,得等游戏自己来回答。
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