今天刷到这条消息的时候,我愣了一下——《塞尔达无双:灾厄启示录 – 终极版》在 Nintendo Switch 2 上,居然是一张游戏钥匙卡。
什么叫游戏钥匙卡?简单说,你买到的盒子里确实有一张卡,但卡里没有完整的游戏数据。想玩?先联网下载。对收藏党来说,这基本等于买了个空盒子。
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这事其实从公布那天起就悬着。日本那边早就确认是游戏钥匙卡,但欧美地区一直没个准信。直到零售商 VGP 出面确认,才算把话说死——全球范围内,这款游戏都不会有真正的实体版。
为什么偏偏是它?
说实话,任天堂 Switch 2 上几乎每一款第一方游戏都有真正的实体卡带。但《塞尔达无双:灾厄启示录 – 终极版》和《宝可梦 Pokopia》成了例外。
原因可能出在发行方身上。在日本,《塞尔达无双》这款是由光荣特库摩发行的;而《宝可梦 Pokopia》在日本则是由宝可梦公司负责,不是任天堂直接操盘。发行方不同,实体版策略也就跟着变了。
但真正让人困惑的是另一件事——去年那款《塞尔达无双:灾厄启示录》的续作(原文为 Hyrule Warriors: Age of Imprisonment),走的可是完全相反的路线:全部数据都塞进了卡带里,没有搞钥匙卡这一套。
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同一个系列,隔了一年,策略就翻了个面。你说玩家能不迷糊吗?
钥匙卡到底惹了谁?
游戏钥匙卡在收藏圈里一直不太受欢迎,原因也不复杂:
- 传统卡带插上就能玩,钥匙卡不行,必须下载数据
- 盒子里的卡本身不含完整游戏,收藏价值打了折扣
- 对网络环境不好的玩家来说,多了一道门槛
当然,钥匙卡也不是全无好处——对厂商来说,卡带成本能压下来。但对习惯了“买实体就是买完整”的玩家来说,这个转变需要时间消化。
目前能确认的信息就这些:《塞尔达无双:灾厄启示录 – 终极版》在 Switch 2 上确定为游戏钥匙卡形式,全球都不会有真正的实体版。至于后续会不会有变化,原文没说,咱也不瞎猜。
只能说,收藏党这次可能真要纠结一下了。
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