距离11月19日发售还有两个多月,市场分析机构Sensor Tower更新了一版预估统计:《GTA6》全球预估预购总量已经来到528万份,对应预估营收5.16亿美元。注意,这是第三方机构的估算,不是R星或Take-Two官方公布的数字。
但光是这组估算,已经够让人咂舌了。更离谱的是它的增速——仅仅过去一周,就新增了35万份预购。一款还没发售的游戏,一周的预购量顶得上不少作品的首月成绩。
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平台分化:PS5几乎包场
真正值得琢磨的是平台分布。Sensor Tower的数据显示,PlayStation平台预购约406万份,营收3.97亿美元,占全部预购的77%;XSX|S平台预购约121万份,营收1.19亿美元,占比23%。
77%对23%,这个差距不是"略占优势",是接近四倍。PS5成了这轮预购的绝对主力平台。
这个数字放在本世代主机格局里看,其实挺有意思。微软这边XSX|S双机型铺了这么久,预购份额还是被压到两成出头。当然,预购不等于最终销量,平台偏好也可能在发售前后发生变化,但至少从目前的付费意愿看,索尼这边的用户基数优势是实打实的。
实机演示那一波,直接把预购拉爆了
回顾一下走势就更清楚了。在8月27日加长版实机演示播出之后,《GTA6》预购出现爆发式上涨——单日预购增幅高达436%,两天整体涨幅572%。
说白了,大量玩家是看完实机之后才决定下单的。这也符合GTA系列的一贯节奏:预告片和实机演示才是真正的转化器,光靠logo和发售日吊胃口,玩家不会轻易掏钱。436%这个单日增幅,基本等于把"观望党"一次性清空了。
几个要点,帮你快速过一遍
- 预估预购总量:528万份,预估营收5.16亿美元
- 一周新增预购:35万份
- PS平台:约406万份,营收3.97亿美元,占比77%
- XSX|S平台:约121万份,营收1.19亿美元,占比23%
- 8月27日实机演示后:单日预购增幅436%,两天整体涨幅572%
数据来源是Sensor Tower的估算,不是官方口径,真实数字会有浮动。这一点得说清楚,别到时候官方公布的数据跟这个对不上,又有人喊"造假"。
吐槽一句:这还只是预购
528万份预购,5.16亿美元预估营收,发售日还没到。说真的,这个体量已经不太像一款游戏的首发前数据了,更像一场提前开跑的全民事件。
而且按目前的预购热度,本作首周、首月的销量表现,大概率会成为衡量本世代主机市场规模的一个重要风向标。PS5和XSX|S的份额差距会不会在正式发售后缩小,微软这边有没有后手,都得等11月19日之后才有答案。
至于我这种还在纠结要不要提前下单的,看完实机演示那波涨幅,只能说:早买晚买,反正都得买,就是钱包有点疼。
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