9月11日,Fami通公布了首届“日本恐怖游戏大赏2026”的获奖名单,颁奖地点在东京巨蛋城线下活动现场。这个奖项由恐怖游戏专业品牌“百室”企划打造,专门为优质恐怖游戏作品设立。
先说清楚评选范围:覆盖2025年3月到2026年3月发售的恐怖游戏。评选机制不是单一投票,而是把玩家、创作者、媒体网络投票和专业专家审查叠在一起,筛出兼具口碑与品质的作品。
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最高大奖给了《寂静岭f》
年度最高大奖最终由《寂静岭f》斩获。评审团队给出的评价集中在它的创作阵容和题材处理上:剧本由《寒蝉鸣泣之时》作者龙骑士07执笔,背景设定在昭和时代的日本,融合了本土信仰、家族羁绊与身体变异等元素,做出的是沉浸感较强的心理恐怖体验。
这里可以拆一下这个奖为什么给到它。恐怖游戏评奖,通常绕不开两个维度:一是吓不吓人,二是吓完之后还剩什么。《寂静岭f》被评审提到的点,基本都落在后者——昭和背景、本土信仰、家族关系,这些不是单纯的jump scare素材,而是能撑起叙事重量的东西。龙骑士07的加入,也让剧本层面从一开始就带着话题度。
专项奖名单:几个熟悉的名字
除了最高大奖,多项专项优秀赏与特别奖也同步出炉:
- 《零:红蝶 重制版》拿下恐怖艺术·影像表现奖
- 《生化危机9:安魂曲》斩获生存恐怖奖
- 《灵视异闻 FILE38 伊势人鱼物语》获得虚实题材专项奖
- 另有多个作品收获特别奖荣誉
这份名单的分布挺有意思。《零:红蝶 重制版》拿的是影像表现方向,说明评审在意的不是“新不新”,而是画面和氛围调得对不对。《生化危机9:安魂曲》归到生存恐怖,也算把这个老牌系列放回了它最本格的分类里。至于《灵视异闻 FILE38 伊势人鱼物语》,虚实题材这个奖项名字本身就说明了它的路子——不是纯吓人,是在真实与虚构之间做文章。
投票量超预期,恐怖游戏这条赛道在变宽
主办方透露,本届赛事的投票总量远超预期。这个数据被拿来印证一件事:近年来恐怖游戏的受众在持续扩容,人气稳步攀升,该品类已经成为游戏行业里颇具潜力的热门赛道。
冷静看,一个首届举办的品类奖项,投票量能超出主办方预期,至少说明两件事。第一,恐怖游戏的玩家盘子比很多人想象的大,而且愿意为喜欢的作品投票。第二,厂商愿意往这个方向投资源——《寂静岭f》请龙骑士07写剧本,《生化危机9》继续做正统续作,《零》系列选择重制,都是真金白银的动作。
当然,一个奖项的首届名单,参考价值有限。它更像是一个信号:恐怖游戏不再只是小众爱好者的自留地,而是开始有了自己的行业评价体系。至于这个体系能不能立住,得看第二届、第三届还能不能凑齐这么多有分量的作品。
对玩家来说,这份名单最实际的用处可能是:如果你最近想找点恐怖游戏玩,这几个名字可以先记下来。
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