上周在伦敦的一场活动上,Square Enix 让我坐进了 Highwind 的驾驶位,然后把整张地图丢给我自己逛。这是《最终幻想7 启示录》,重制三部曲的收官作,登陆 PS5。我试玩的是 PS5 Pro 版本。
说实话,玩完之后我有点不知道该怎么写这篇预览。不是因为它不好,而是因为它太大了——大到我在试玩里迷了路。
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正方:大就是好,这才是收官作该有的样子
支持这一方的理由很直接:三部曲走到最后一部,玩家等了这么多年,要的就是一个"够本"的交代。Highwind 能开、地图能自由探索,这两件事本身就说明 Square Enix 没打算把终章做成一条线性的走廊。
对老玩家来说,能亲自驾驶 Highwind 在世界地图上飞,是原作里就有的体验。重制版把它做出来,等于把当年那个"世界突然打开"的感觉还给了你。
反方:大不等于好,迷路本身就是问题
但另一边的担心也不是没道理。试玩给我的直接感受就是——我迷路了。这不是那种"探索的乐趣",而是不知道该往哪走的茫然。
地图做大容易,做得好逛很难。如果连官方安排的试玩环节里,玩家都会失去方向感,那正式版里玩家要花多少时间在"找路"上,而不是在"玩"上?
我的判断
现在下结论太早。我这次只摸到了 Highwind 和地图探索这一小块,战斗、剧情、系统都还没看到。但有一点可以确定:《最终幻想7 启示录》的体量,会是它最大的卖点,也可能是它最大的争议点。
至于这个"大"最后是加分还是减分,得等真正上手完整版才知道。
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