任天堂公布《塞尔达传说:时之笛》重制版后,Digital Foundry(数毛社)也对直面会公开的实机画面进行了性能分析。根据目前的测试与观察,游戏在实际游玩过程中预计采用原生1080P分辨率与60FPS运行,这将成为本作相较于过去《塞尔达》作品最明显的技术升级之一。
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Digital Foundry认为,任天堂没有采用虚幻5引擎,反而可能有利于游戏的性能表现。分析师Oliver Mackenzie指出,目前看到的画面并不像标准的虚幻5,更可能采用任天堂自研技术或合作伙伴的引擎。曾协助《旷野之息》《王国之泪》等作品的Monolith Soft,也被认为可能参与了技术支持。
从目前公开内容来看,Switch 2版游戏在TV模式下很可能以1080P为主要分辨率,菜单界面则可以达到1440P。更重要的是,探索海拉鲁时能够保持60帧,将让角色操作和镜头移动明显更加流畅。
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不过,Digital Foundry也指出了一个遗憾:任天堂依旧没有在这类第一方Switch 2作品中使用DLSS。由于游戏整体采用1080P输出,一些场景出现了明显的过度锐化现象,近距离观察林克时甚至会显得有些“发亮”。开放世界中的树叶和植被也存在闪烁问题,如果加入基础的DLSS超分技术,理论上能够改善部分画面稳定性。
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尽管如此,Digital Foundry整体仍对《时之笛》重制版的性能表现持积极态度,并期待在正式发售前看到更多实机内容。游戏将于11月5日登陆Switch 2。
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