这周的游戏圈没什么大新闻,但有几款作品的设计思路挺值得拆一拆。Xbox在偷偷测试一个可能改变你买盘习惯的功能,卡普空的新鬼武者把"挨打"做出了仪式感,东方红魔乡的重制版反而更适合没玩过原作的人。还有一款三小时通关的独立游戏,让我重新想了想"游戏时长"这件事到底重不重要。
Xbox的盘,可能真的要变成一串代码了
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先说个跟玩游戏本身关系不大、但影响挺远的事。Xbox Insider项目正在测试一个叫"从光盘到数字版授权"的功能。逻辑很简单:你把支持的Xbox Series X或Xbox One实体盘放进机器里玩一次,系统就会把数字版授权绑到你的账号上。之后这张盘你就不需要了,没有光驱的Xbox Series S也能玩,云游戏和PC版如果支持的话同样能用。
更关键的是后半句——你把盘转手给别人,授权就跟着转移了。这等于把实体盘变成了一个"一次性激活码",只不过这个激活码还能卖二手。
目前社区验证下来,大约有1500款游戏支持这个功能,不分大厂小厂,在陆续推进。原文作者自己拿《生化危机7》《アジトxタツノコレジェンズ》《雷电V》试过,都能用。有人猜这是为次世代主机做铺垫,也有人觉得就是单纯方便。不管动机是什么,对玩家来说,盘不用换了这件事本身是实打实的。
鬼武者新作:挨打也要挨得有尊严
《鬼武者 Way of the Sword》这次加了个新系统,核心是"力动"——你可以理解成体势槽。除了经典的"一閃",还多了"受け流し"(格挡流转)和防御状态下能出的"弹き"。打法变成了先削对方的力动槽,把对方打崩,再接一閃。
但真正有意思的不是系统本身,是它怎么处理"你失误了"这件事。
如果你防御成功,确实不掉血。但你的力动槽会被削,而且主角武藏接招时的动作会明显变得吃力,整个人看起来"很辛苦"。原文作者的原话是:明明没掉血,但就是有一种"我搞砸了"的感觉。这是一种很软的惩罚——不扣你血条,扣你心态。
作者说这游戏"很擅长惩罚玩家"。成功也好失败也好,武藏的动作都会给出对应的反馈,让你觉得自己真的在挥刀。系统本身不算新鲜,2000年代的动作游戏就有类似思路,但用现在大厂的技术做出来,质感完全不一样。原文作者的原话是,这像是"如果2000年代的动作游戏交给现在的大厂来做会怎样"的一部作品。
东方红魔乡重制:老玩家怀旧,新玩家入坑
《東方紅魔郷:New Classic ~ the Embodiment of Scarlet Devil.》上了Steam、Switch 2、Switch和PS5。原文作者手里有原版,但还是忍不住玩了重制版,然后发现自己眼睛是真的不行了——"当年到底是怎么躲过去的"。
重制版的画面确实漂亮,漂亮到作者说"绕了一圈反而觉得有点违和"。而且不只是画面变了,有些弹幕模式比原版更难,或者干脆是新加的。作者还提到了一些从近期系列作品带过来的习惯:习惯性去顶部收道具,结果真的能收到;敌人标记和低速时的自机判定提示也让他吃了一惊。连改编版音乐里都出现了没听过的段落。
但作者真正想说的是另一件事:东方Project这个系列现在规模已经很大了,包括社区在内,没玩过原作STG的人其实不少。在这个时间点重制人气角色很多的《红魔乡》,意义不只是"把老游戏翻新"。重制版里有个挑战模式,实质上等于残机无限,没玩过原作的人可以很轻松地上手。作者的原话是:"堂而皇之地推荐"。
顺便,作者还提了一嘴:如果奢侈一点,希望《妖々夢》和《永夜抄》也能重制。
三小时通关的游戏,值不值?
《デスゲームの報告書》通关了,用时大约3小时。原文作者的评价是"非常好的体验"。
游戏设定是:一场类似"大逃杀"的高中生互相残杀结束之后,你要以俯瞰的视角把事实整理成报告书——谁、被谁、用什么方式、怎么杀的。游戏实况团体"ナポリの男たち"的成员shu3参与了制作,这也是它的一个特点。
作者自己把这款游戏比作《Return of the Obra Dinn》加《Type Help》的结合体。三小时,短,但浓度很高。这其实引出了一个老话题:游戏时长和游戏体验到底是不是一回事。三小时能讲完的故事,硬撑到三十小时,未必是好事。
还有一款关于瓢虫的模拟游戏
最后提一款画风清奇的。《夢見るてんとう虫》是个PC(Steam)上的模拟游戏,目标是把一种叫"瓢虫"的神秘物体越增越多,攒够熵值,然后破坏黑月。
瓢虫有颜色,红蓝相撞会繁殖。瓢虫被中央的月亮吸收就能得分。但问题是这些瓢虫会自己乱跑,聚得太密会起火,被雷劈、庭院温度极端化都会导致游戏结束。你能做的就是用资源换单向通道、温度管理设施、避雷针这些东西,想办法让这群不听话的瓢虫稳定增长。
这游戏是4月发售的《だるま観察日記》开发者的新作。前作的核心是"达摩无论如何都会暴走",你得跟风险共处;这一作把重点换成了"怎么稳定地增殖瓢虫、稳定地拿分"。同一个开发者,换了种玩法,但那种"独自规则下的攻略感"还在。
这周就这些。没有大作轰炸,但几个小设计都挺有意思——尤其是Xbox那个功能,如果你手里还有一堆实体盘,可能值得关注一下后续进展。
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