GBA的火焰纹章三部曲是相当经典的战棋游戏,一直到今天都有很多人在玩,不过在这3款GBA平台上的火纹里烈火之剑无疑是人气最高的,圣魔光石仅次于烈火之剑,这两款游戏人气居高不下,唯独封印之剑人气要低了很多。
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作为GBA三部曲的开山之作,《火焰纹章:封印之剑》在玩法上进行了很多大刀阔斧的改变,也让火纹这款硬核战棋游戏更加适合普通玩家入坑了。但是相比烈火之剑来说,它依然存在着一些不太合理的游戏机制劝退了不少新人。
角色成长属性过低,主角存在感太低
对于一款战棋游戏来说玩家团队里的每个角色的强度直接关系到能不能顺利过关,火纹的特点又是人死不能复生,所以想要顺利过关必须要尽量练级把角色等级都提上去。
但是封印之剑中的大部分角色的成长属性过低,如果不读档的话可能升一级只加那么1~2点属性,像是前几章节加入的角色在升到20级之后关键属性点(例如力,技,魔力这些)甚至都没超过10点,连转职的价值都没有。
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主角罗伊的存在感更是三部曲里最低的,他本身的成长也不好,特别是力量我升到了20级之后都只有9点,哪怕是拿着钢剑到了中后期的地图中一回合都打不死敌人。而且他只能在游戏大结局之前转职,中期满级了之后就一点经验都拿不到了。如果没有触发真结局的前置条件最后三个章节打不了的话那就是刚转职就直接打最终章节了,根本没时间升级。
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相比之下烈火之剑的大部分角色成长就强多了,升1级不用刻意凹点都能加好几点属性,3位主角更是一个比一个强,转职道具最慢在第27章就能拿到,转职后还有好几个章节可以用来升级,战斗体验要好不少。
难度高,增援敌人刷新的本回合就能立即行动
虽然说GBA三部曲已经大幅度降低游戏的入门门槛和难度了,但是封印之剑的难度依然是要比烈火之剑高不少的。本身由于角色的成长值过低导致了不像烈火之剑那样到了中后期几乎人人都能以一敌多,而且敌人的增援幅度也远比烈火之剑高。
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在不少章节中到了一定的回合数后敌人都会在地图的特定区域出现一批增援,不看攻略第一次玩的话很有可能会被打一个措手不及甚至有可能会造成我方部队减员,最后只能重打本章节。而且封印之剑里的敌人增援是可以在刷新的本回合就立马行动的,让你连反应的机会都没有。
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玩家可能也对这个设定提了不少意见,之后的火纹里敌人增援都改成了必须下个回合才能行动,给了玩家充分的补救机会。
隐藏关卡触发条件苛刻,不看攻略得少玩3个大章节,真结局都见不到
这一点是我个人最不满意的地方了,因为我第一次玩封印之剑就因为错过了两个隐藏章节导致少收集了两把神将器,最后没能满足触发真结局的条件就草草通关了,一直到了好多年后重新开始玩才在攻略的帮助下打通了真结局。
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封印之剑其实总共有25个主线章节和6个外传章节,其中主线的最后3个章节需要玩家进入全部6个外传章节获取所有的神将器之后才会解锁,要不然但凡漏一个外传没打那么只要打通了第22章游戏就大结局。
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但是要进入外传章节是有前置条件的,比如第8章和第12章的外传是要在之前的章节里20回合之内通关,第16章的外传需要保证敌方NPC不死才行,如果第一次玩不看攻略的话根本不可能知道这些触发条件,大概率最后都见不到真结局。
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当然这种设定在以前的游戏中很流行,为的就是卖玩家攻略书,从烈火之剑开始就没有这种设定了,一周目就可以酣畅淋漓地打完全部章节。
尽管不合理之处不少但是封印之剑仍然值得一玩
虽然封印之剑本身还保留着一些老游戏才有的硬核设定,一定程度上会劝退不少玩家。但是它仍然是一款值得深入游玩的战棋游戏,特别是从剧情上来说它衔接了烈火之剑的剧情,哪怕是为了知道故事的走向也十分推荐去玩一下。
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