一个从1月就开始做的《最后生还者2》多人Mod,原定这个月上线,结果在临门一脚的时候被叫停了。Mod作者Speclizer在社交平台上发帖说,自己收到了一封代表索尼互动娱乐发来的信,要求这个Mod不要发布。
“很遗憾它最终没能见到天日。”这是Speclizer帖子里的一句话。从1月动工到原定的发布月,前后差不多8个月的时间,最后换来的是一封要求停手的信。
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从1v1测试到像模像样的多人模式
Speclizer本身是个Mod作者,同时也是个YouTuber。做这个项目的过程中,他一直在自己的频道上更新开发中的片段,最近的一期视频发布于8月22日。
在那期视频里,他说这个项目“从一个满是bug的1v1测试,变成了一个真正有多人模式感觉的东西”。他当时还展示了新加进去的功能,包括公开匹配和配装系统。
对一个单人向游戏来说,把多人模式从零搭出来,工作量不算小。从公开的片段看,这个Mod已经不只是能跑起来的状态,而是有了匹配、有了配装这类多人游戏的基本骨架。
索尼不是第一次给Mod作者写信
如果这封信确实存在,那Speclizer并不是第一个收到这类通知的人。
《血源卡丁车》的主创Lilith Walther在2024年就因为收到PlayStation方面的联系,不得不给那个同人游戏改名。这类措辞严肃的信件,一直是Mod项目绕不开的风险。
从过往的情况看,相对安全的做法大概有这么几种:
- 基础游戏出自对Mod态度比较开放的公司
- Mod作者不通过官方创作者合作计划之外的渠道去变现
但说到底,最终拍板的还是公司那边。
变现这件事,可能是问题所在
Speclizer在6月发布的一个《最后生还者2》多人Mod展示视频的描述里,写着可以通过Patreon页面“提前获得Starlight的访问权限”。
而现在那个Patreon页面,似乎只剩下一条9月6日发布的“Notice”。
Speclizer频道上还有另一个视频,展示的是《最后生还者2》PC移植版的一个Mod菜单,名字就叫Starlight。
提前访问权限和Patreon放在一起,这个组合在Mod圈里不算罕见,但也确实是容易踩线的地方。至于这次叫停和变现之间有没有直接关系,目前只能说是时间线上一个值得注意的点。
8个月,最后什么都没发出来
Speclizer在帖子里说,希望支持他的人能继续关注他的下一个项目,“这次是我自己的东西”。他还说,希望很快能带来更大更好的内容。
从1月的开发起点,到8月22日还在更新开发视频,再到原定发布月收到停手要求——这条时间线摆在这里,确实有点让人说不出话。一个做了大半年的项目,功能都调得差不多了,匹配和配装都加上了,最后卡在一封信上。
Mod这件事本身就带着这种不确定性。你花的时间、写的代码、调的平衡,都不构成任何意义上的保障。公司那边一句话,项目就可以不存在。
对玩家来说,损失的是本来可能玩到的一个多人模式;对作者来说,损失的是8个月。Speclizer说下一个项目是他自己的东西,这话听着像是想换个不用看别人脸色的方向。
至于那个Starlight,现在Patreon上只剩一条Notice。8月22日的那期视频,大概就是这个项目最后一条开发进度了。
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