9月15日,日本游戏大奖2026公布了经济产业大臣奖和年度作品组的获奖名单。年度作品组的头奖,被《宝可梦 Pokopia》拿走了。
先说清楚这个奖的评选范围:2025年4月1日至2026年5月31日期间在日本发行或进行过大规模更新的游戏,才有资格进入年度作品组的评选。入围作品先由网络投票筛选,再交由评审委员会评审。
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奖项不止一个,但头奖只有一个
年度作品组下设突破奖、话题奖、游戏设计师大奖、优秀奖和首奖。这一届的突破奖由《话质所在》获得,话题奖颁给了《超级变色龙》。优秀奖的名单则拉得比较长,包括《死亡搁浅 2》《勇者斗恶龙 全明星》《魔法少女的魔法少女审判》《可梦f》《白轮船之诗》《新电玩物语 时空异客》《雷电三人 花魁们的赏金之路》《巴士的霸天飞行者》《电视问 FILE38 优优人鱼物语》《星之卡比:星之曲》,以及《宝可梦 Pokopia》和《话质所在》。
游戏设计师大奖由樱井政博在2010年设立,主要从创造性与新颖性出发,由游戏创作者评审具有独创性的作品。这个奖项办了16年,到本届是第17届正式颁发。本届共有11位评审,樱井政博担任评审长。
经济产业大臣奖,颁给了“宝可梦”
经济产业大臣奖这次授予了“宝可梦”。这个奖用于表彰对游戏产业发展作出突出贡献的人物、团体或产品。也就是说,年度作品组看的是具体某一款游戏,经济产业大臣奖看的是更宽的对象。
另外,面向东京电玩展尚未上市作品的未来部门,还在等待评审。玩家可以在9月17日10时至9月19日16时参与网络投票,颁奖典礼定于9月20日13时在幕张展览馆 Hall 1 的东京电玩展活动舞台上举行。
Pokopia 这一年,动静确实不小
把时间线往回拉,能看出《宝可梦 Pokopia》在这一年里一直有动作。先是新扩展包公布,凤王这只宝可梦加入;接着是销量突破500万,第二弹DLC宣布上线;再往后是2.0更新上线,多项新内容调整。期间还有一条消息是,宝可梦高管曾对“这是人做的事吗”作出回应。
还有一条更新记录挺有意思:尼比市新追加的内容里,有人把海水全抽干了。以及它已经破了任天堂的某项纪录,但具体是什么纪录,这里就不展开了。
从评选周期来看,Pokopia 的这些更新和销量节点,基本都落在2025年4月到2026年5月这个窗口里。年度作品组要求的是“在日本发行或进行大规模更新”的游戏,它显然两条都占了。
同期还有这些作品在排队
如果把视线从奖项挪开,2026年下半年到年底,还有一批作品排着队:
- 鬼武者:剑之道 act,2026年9月4日
- 黑神话:钟馗 rpg,2026年9月3日
- 刺客信条 slg,2026年8月22日
- 地球防卫军2 stg,2026年8月11日
- 轮回之狱 act,2026年8月4日
- 光环:战役进化 act,2026年7月28日
- 赞歌战记·启行新声 rpg,2026年7月10日
- 虚客信条:黑旗记忆重置 act,2026年7月9日
这些作品和本届大奖的评选周期并不重叠,属于下一轮的事。
回到这次的结果上。年度作品组的头奖给了一款宝可梦衍生作品,经济产业大臣奖也给了“宝可梦”这个整体——同一届里,一个IP在两个奖项上都有收获。对关注这个系列的人来说,接下来值得盯的,是9月20日那场颁奖典礼上还会不会补出别的信息。
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