《火焰纹章:万缕千丝》的流程时长公布了,数字一出来,玩家圈里立刻分成两派。
先看硬数据:游戏设有四名主角,每人对应一条不同的故事线。选一名主角走完自己的冒险、看到结局字幕,预计需要约50小时。想把四条故事线都体验完,并完成游戏第三部分,则至少需要超100小时。
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单主角这条线的长度,超过了《火焰纹章:风花雪月》,和《火焰纹章:结合》大致相当。当然,实际通关时间还会受难度和战斗方式影响,不是固定值。
正方:内容量给够了
支持的一派理由很直接——四条主角线,剧情各不相同,涉及的内容也不一样。想看完四条线,至少要完成各自主角的剧情,并推进到游戏第三部分。对喜欢把内容吃干净的玩家来说,这意味着一次买断能玩很久。
而且游戏在第二部分做了个设计:这部分不会随主角变化,进入第三部分前可以选择跳过。跳过不会遗漏剧情,但获得的经验会更少。如果每轮都完整游玩以获取更多经验,总流程可能达到约200小时。换句话说,想省时间可以省,想多拿经验就得多花时间,选择权在玩家手里。
反方:时长不等于体验
另一派的疑虑也很实在。四条线意味着重复内容的风险,第二部分不随主角变化这一点,本身就说明有相当一段流程是共用的。跳过它虽然不掉剧情,但会少拿经验——这就形成了一个两难:要么忍受重复,要么接受养成上的损失。
难度设计也值得琢磨。新游戏开始时提供普通和困难两种难度,玩家可以在流程中降低难度,但无法再次调高。困难模式会增加并强化敌军,同时在玩家回溯时间时消耗“天界之沙”,战斗需要投入更多时间思考。对想挑战的玩家来说,这个“只能降不能升”的设定,意味着开局选难度要慎重。
判断:这取决于你怎么玩
把两边的理由摆在一起,结论其实不复杂。
- 如果你习惯只走一条线、看完结局就收手,那这作的体量大约是50小时级别,和《火焰纹章:结合》差不多。
- 如果你是四条线全通的类型,100小时起步,全完整游玩可能到200小时。
- 如果你在意难度挑战,开局就得想清楚,因为降下去就调不回来了。
时长数字本身说明不了好坏,它只说明这作把内容铺得很开。四条线是四份剧情,也是一份重复成本。至于这份成本值不值,得看你打算怎么玩。
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