发布会上一段PV被怀疑是AI做的,这事放在2026年不新鲜。但Level-5这次遇到的麻烦是:当官方出来解释"哪些地方用了AI"之后,玩家开始追问"那这些看着不对劲的地方,是不是也是AI干的"——结果连没用到AI的部分,也被拉出来逐帧审视了一遍。
9月10日,Level-5播出了发布会「LEVEL5 VISION 2026 II 夢」。节目里公布了《闪电十一人》系列新作《闪电十一人 烈火的革命》、《雷顿教授》系列第一作的重制版《雷顿教授与不可思议的小镇 Remake》,还放出了《妖怪手表2 霸道》和《Decapolis》的新影像。
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问题出在影像本身。节目播出后,不少观众觉得里面有多处画面像是用了生成AI,批评的声音随之涌来。
先道歉,再解释,然后质疑没停
9月12日,担任公司代表董事的日野晃博在X上做了说明。按照他的说法,之所以在发布会里加入AI处理,是想让发表会显得更华丽,同时也带着做实验的目的。他就此向感到不适的玩家道歉,并强调"发售的游戏里不会含有随意的AI输出数据,请放心"。
但这份说明并没有让讨论停下来。关于Level-5使用生成AI的担忧和猜测,在那之后依然持续出现。
于是到了9月17日,Level-5宣布:将把「LEVEL5 VISION 2026 II 夢」中部分PV的修正版本重新公开,时间点定在东京电玩展2026开始的时候。修正的范围包括因AI使用而造成的错误,也包括那些"看起来像AI、但其实是人为失误"的部分。
被指出的电线、自动贩卖机,是手绘的
官方给出的修正例子很具体。《妖怪手表2 霸道》的一张概念插画里,被玩家指出不自然的电线、自动贩卖机等元素,这次会被修正。
Level-5的解释是:这些其实是自家设计师手绘的,其中有些是作为背景被有意简化、省略的部分,但简化细节的过程中出现了人为失误。新的预告片里,这些地方会被改成看起来自然、不会被误认成AI的形式。
换句话说,公司承认了一个有点尴尬的处境:连人为失误,都会被误读成AI痕迹。
同时Level-5也表示,部分影像中确实存在轻率使用AI的情况,对此正在反省。至于游戏内容本身,官方称完全没有直接使用AI。
凯特的脸为什么不一样
还有一个被部分玩家盯上的细节:凯特的脸,在任天堂直面会和「LEVEL5 VISION 2026 II」发表时看起来不一样。
对此官方的说法是,没有通过AI进行变更或修正。原因是任天堂直面会的截止时间更早,角色模型的修正没来得及赶上,仅此而已。另外,《雷顿教授与蒸汽的新世界》也没有使用AI。
Level-5再次致歉,理由是AI活用方式的不成熟和人为失误,让玩家产生了不信任感。公司表示,今后在公开的制作物上会更加注意,避免造成误解;至于AI的使用,将限定在效率化的范围内,直接送到玩家面前的影像,会避免直接使用。
这件事为什么值得看一眼
生成AI在游戏行业里一直是个分裂话题,学习数据不透明、权利层面的顾虑,让玩家的接受度并不统一。围绕这次发布会,日本国内外都有用户批评Level-5使用生成AI,也有人担心会不会影响到游戏本篇。
从9月12日日野晃博的声明,到9月17日公司层面给出更详细的说明和今后的AI运用方针,Level-5算是把"哪些用了、哪些没用"都摆到了台面上。只是这次连"没用AI的地方"都要专门解释一遍,本身就说明了一件事:在现在的玩家眼里,画面里任何一处不对劲,都可能先被当成AI的锅。
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