今天刷到一条消息,我盯着屏幕看了半天——暴雪把《魔兽世界:永恒》(WoW: Forever)的测试服开了,然后玩家们集体卡在了登录界面。不是卡在加载,是卡在排队。有人排了将近一个小时,好不容易进去了,下一秒被踢出来,重新排到队尾。
这画面,2004年那批老玩家应该很熟。
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九分钟变一小时,排队排出了怀旧感
事情是这样的。暴雪在直播问答之后把测试服打开了。一开始情况还行,有玩家反馈第一次登录只等了大概九分钟。听起来还能接受对吧?但问题出在后面——排队结束、成功进入之后,人直接被断开连接,然后被扔回队列末尾,重新排一次,而且这次队伍更长。
这不是个例。玩家和主播都在反馈类似的情况,当然也有人成功进去了。但"排进去又被踢、踢完再排"这个循环,成了今天测试服的主旋律。
暴雪在X上回应了这件事,原话是:"我们正在处理一些最后的问题,预计很快就能开门。"没有给出具体时间,也没有解释为什么会出现排队后被断开的情况。
至于排队有没有什么技巧?目前看下来是没有的。只能等,然后祈祷登录界面放你过去。
没有服务器可选,所有人挤在同一个世界
这次测试服排队这么夸张,跟《魔兽世界:永恒》本身的设计有关系。
它是暴雪对《魔兽世界》经典版的一次"现代化改造",但最关键的变化是:它不再使用传统意义上的服务器(realm)。以前你进游戏要先选一个服务器,现在不用了——你选的是规则集,分普通、PvP和角色扮演三种,然后所有人进的是同一个服务器。
暴雪这么做的理由,是为了保留原版MMO的社交感。所有人都在一个世界里,不会因为服务器不同而分散。
想法是好的,但测试服第一天就撞上了现实:所有人往同一个入口挤,排队就成了必然。
等不进去的人,已经开始挖数据了
排队排不进去,玩家也没闲着。Wowhead等网站已经在忙着挖掘游戏文件里的新内容了。目前能看到的包括全部新的职业天赋树,以及一些重做后的护甲套装。
如果你也在排队,或者不想被剧透,那就只能像我一样——双手合十,祈祷在周末排队变得更夸张之前能玩上一会儿。
不过也不用太焦虑。这次测试服会一直开到10月21日,之后暴雪会做最后的修整,为11月4日的正式上线做准备。时间还有的是。
排队这件事,老玩家其实挺熟的
说真的,看到"排队一小时"这几个字,我第一反应不是生气,是有点恍惚。
2004年《魔兽世界》刚上线那会儿,排队是日常。后来经典版回归,排队又成了日常。现在《魔兽世界:永恒》测试服第一天,排队再次成为日常。暴雪想用"所有人同一个服务器"来还原当年的社交氛围,结果连排队这件事都一起还原了。
当然,测试服出问题是正常的。暴雪也说了在修。但"排进去被踢、踢完重新排"这个体验,确实有点劝退——尤其是对那些特意请假、调好闹钟准备第一时间冲进去的玩家来说。
目前能做的,就是等暴雪把门打开。或者,先去Wowhead看看天赋树,提前规划一下自己的build。反正测试服开到10月21日,正式上线是11月4日,急也急不来。
就是不知道周末人更多的时候,排队时间会变成多少。一小时?两小时?还是干脆排到天荒地老?
老玩家大概会笑笑说:这不就是2004年吗。
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