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作者 | Tina
“这个圈子过去聚集着一批才华横溢的研究人员,如今却只剩下一群使用 LLM 的新手,写着一些连自己都不理解的破解代码。”
9 月 16 日,PS5 Linux 核心开发者 Andy Nguyen 在 X 上写下这段话,随后宣布退出整个 PS5 圈子,停止自己在 PS5 Linux 上的全部开发工作。PS5 Linux 是一个开源项目,其加载器代码已采用 GPL 3.0 许可证发布在 GitHub。
“我为这个项目倾注了全部心血,投入了几个月的人生,原本还计划完成对 PS5 Pro 的支持,并在 2027 年发布。现在这一切都打了水漂。”
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让他彻底放弃的,是一群被他称作“slop kiddies”(AI 垃圾小鬼)的人。他们用 LLM 找到了 PS5 仅存的那个虚拟机监控器漏洞,然后把它报告给了索尼,领走了赏金。这个漏洞,Nguyen 自己也早就发现了。他一直没有上报,想把它留到《GTA 6》发售之后——让玩家有机会合法买到新游戏,同时还能继续用 Linux。
Nguyen 称,他曾请求对方至少等到《GTA 6》发售,对方也答应了。
“连一天都没过去,他们就决定把这个漏洞白白浪费掉。”
1 开喷的人,真的有资格看不起“AI 菜鸟”
Andy Nguyen 在安全研究圈的名字是 TheFlow,在 PlayStation 圈活跃了十多年。PS Vita 的 VitaShell、h-encore,以及 PS4 的 PPPwn 远程代码执行利用链,都是他做的。
在 PlayStation 之外,他还研究过 Linux 内核的 Bluetooth 协议栈,发现了一组可以实现零点击远程代码执行的 BleedingTooth 漏洞。他发现的 CVE-2021-22555 则是一个在 Linux Netfilter 中潜伏了 15 年的越界写漏洞,可以绕过现代安全缓解机制并取得内核代码执行权限。
Nguyen 曾利用这个漏洞突破 Kubernetes Pod 隔离,获得 1 万美元奖金,并将奖金捐给慈善机构。Google 随后将捐款翻倍至 2 万美元。
今年 3 月,他在 X 上发布了一段视频:一台 PS5 运行 Linux,启动 Steam,跑 PC 版《GTA 5 Enhanced》,1440p、光追开启、稳定 60 帧。他用的漏洞叫 Byepervisor,绕过索尼的虚拟机监控器,拿到内核级控制权。
他的愤怒,很大程度上来自这项工作已经真正跑通了。
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今年 5 月,Digital Foundry 在 PS5 Linux 上测试了《黑神话:悟空》和《控制》。最意外的是,《黑神话:悟空》经过 Proton 转译后,性能竟然和 PS5 原生版十分接近;《控制》开中档光追,大部分时间能维持 50 至 60 帧。
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PS5 Linux 已经不再是“点亮桌面”的黑客表演。一台只能运行索尼许可软件的封闭主机,真的被改造成了能玩现代 3A 游戏的 Linux 电脑。Digital Foundry 说,“尤其是看到《黑神话:悟空》的结果时,你多少能体会到那个梦想:把一台封闭的游戏主机解放出来,将它变成一台 Steam Machine。这件事非常迷人、非常酷。”
Nguyen 接下来要做的,是把这套系统带到 PS5 Pro,计划于 2027 年发布。偏偏在这个时候,他原本准备用于支持更新固件和 PS5 Pro 的虚拟机监控器漏洞,被别人报告给了索尼。
已经公开的 PS5 Linux 不会消失,其他开发者也可以接手现有代码;但尚未完成的 PS5 Pro 支持并未进入代码仓库。
Nguyen 辛苦了几个月,离 PS5 Pro 只差最后一段路,路却先被堵死了。
2 用大模型,“菜鸟”乱拳打死老师傅
把漏洞报告给索尼的人叫 Jordy,也是一名 PS5 黑客,但与 Nguyen 这样的老牌研究者相比,他更依赖 AI 工具。
Jordy 表示,这个虚拟机监控器漏洞是他借助自己那台“可靠的 AI 铁皮罐头机”独立找到的。Nguyen 得知后,请求他暂时不要上报,Jordy 也答应了。
但几个小时后,第三名研究者同样借助 AI 找到了这个漏洞。Jordy 随即改变主意。他认为,既然同一个漏洞已经被多人发现,继续保密也没有多少意义。很快还会有其他人将它交给索尼,抢走可能高达数千美元的赏金。9 月 15 日,他通过 HackerOne 提交了报告。
“简单总结一下:我报告给 HackerOne 的虚拟机监控器漏洞,也被 TheFlow 发现了。”Jordy 在随后的推文中写道,“他让我不要上报,我答应了。结果几小时后,又有人用 AI 找到了这个漏洞,所以我就把它报告了。”
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“这个漏洞是我自己独立发现的,凭什么我没资格上报,第三个人却可以?”
PS5 破解社区很快爆发了一场争议。支持 Nguyen 的人认为,Jordy 把一个本可以服务整个社区的漏洞交给了索尼。只要再等一段时间,玩家就有机会在能够购买《GTA 6》的固件上保留漏洞,把 PS5 变成一台 Linux 电脑。现在,索尼很可能在游戏发售前堵上入口。
支持 Jordy 的人则认为,漏洞是他独立发现的,他有权决定如何处理。更何况,还有其他人也找到了,即使 Jordy 继续等,也无法保证其他人不会上报。
但更值得讨论的不是谁有资格上报这个漏洞。
Nguyen 花了几个月,才把一个虚拟机监控器漏洞变成能够安装 Ubuntu、调用 GPU、运行 Steam 和 3A 游戏的完整系统。这项工作需要理解 PS5 的安全机制、硬件驱动、内存架构和操作系统,还要持续处理兼容性和性能问题。
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“他们(TheFlow)都是既有能力又聪明的人,而你这辈子最大的成就,就是给 LLM 写提示词。”
Jordy 不需要具备同等能力,但只需要借助 LLM 找到同一个漏洞,再向索尼提交一份报告,就足以改变 Nguyen 整条技术路线。
在普通开源项目中,Vibe Coder 可以在几分钟内生成一个 Pull Request,维护者却要花数小时判断代码能否运行、会不会引入回退。生成者制造改动的成本越来越低,理解和处理后果的成本仍然由少数核心开发者承担。到了安全研究领域,这种不对称更加明显。低质量 PR 还可以被拒绝,漏洞一旦提交给厂商,就无法撤回了。
Nguyen 气愤地说,这些人是“一群只会用 LLM 的菜鸟”,写着连自己都不理解的代码。可这一次,被他视为菜鸟的人,获得了决定这个漏洞去向的权力。
事情闹大之后,Jordy 还特地回击 Nguyen,给他送上了“致命的嘲笑”:
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“快看,那个 LLM”。 “卧槽,他两个小时就做完了我们花五年才做出来的事”。“我宝贵的漏洞没了,都怪 LLM”。
3 AI 让“理解系统”和“改变系统”分开了
过去,“理解系统”和“改变系统”几乎绑在一起。要修改内核、寻找虚拟机监控器漏洞,通常得先花几年弄懂系统如何运行。理解得越深,才越有可能改变它,也更清楚一次改动可能造成什么后果。
这次涉及的漏洞没有公开技术报告,索尼和几名发现者也没有披露具体细节。LLM 究竟发挥了多大作用,外界暂时无法独立验证。但可以确定的是,LLM 正在让一种过去很难想象的情况成为现实:使用者不必理解每一行代码,也未必具备独立完成整个项目的能力,却可以在模型的帮助下不断尝试,最终找到真实存在的漏洞。
类似的事情已经在技术圈陆续出现。都灵理工大学学生 Kaan Şenol 借助 Claude Code,据其自述,前后用约一个月时间做出了 VibeOS。这个系统可以在树莓派上启动,能够运行《Doom》,还带有浏览器和 C 编译器。安全公司 Check Point 则发现,经验有限的 FunkSec 成员借助 AI 拼出了 Rust 勒索软件、DDoS 工具和一整套勒索服务。Anthropic 也披露过一名只有基础编程能力的网络犯罪者:他无法独立实现加密算法、反分析机制和 Windows 底层操作,却用 Claude 做出了多个勒索软件变种,并在地下论坛出售。
这些作品往往十分粗糙,代码中充斥着重复逻辑、硬编码和安全缺陷。VibeOS 缺少成熟操作系统应有的内存保护,FunkSec 的代码也被研究人员发现存在大量低级问题。可它们已经能够启动、运行、加密文件,甚至拿去卖钱。所谓的“AI 垃圾”,开始拥有真实的功能,也开始产生真实的后果。
就像 Jordy,他也不需要做出另一个 PS5 Linux,也不用证明自己能处理驱动、内核、GPU 和兼容性问题。他只需要用大模型找到一个漏洞,就足以改变整个项目的未来。
他发出的那张梗图虽然刻薄,但也真的很应景:老牌研究者可以嘲笑菜鸟不懂技术,菜鸟也可以反问——如果我用两个小时就碰到了你花五年才能找到的东西,你的五年究竟还意味着什么?
但没有那五年的积累,漏洞不会变成 PS5 Linux。
https://x.com/theflow0/status/2099987138385186836
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