今天刷到这条消息的时候,我愣了一下——《消逝的光芒:野兽》要出实体版了。按理说这是好事,但看完细节,我脑子里冒出来的第一个词是:为什么是现在?
距离这款游戏最初以纯数字形式发售,已经过去了整整一年。一年之后才补上实体版,这个时间点本身就挺微妙的。更微妙的是,它只出在PS5上。
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一年前它只有数字版,一年后它终于有盒子了
先说说背景。这款游戏当初发售的时候,走的是全数字路线,实体渠道完全没有。对于习惯了买盘、摆架子的玩家来说,这算是个不大不小的遗憾。当时开发商 Techland 也提过,未来可能会变,但没人知道这个"未来"要等多久。
结果一等就是一年。现在确认的消息是,Techland 和 Super Rare Games 合作,推出多个实体版本,从今天开始接受预订。时间点选得也挺巧,正好卡在游戏发售一周年。
但这里有个让人挠头的地方:实体版是PS5 独占的。也就是说,如果你当初是在 Xbox 上玩的这款游戏,想要一张实体盘收藏,可能得考虑换平台了。对于一款已经发售一年的游戏来说,这个限制条件多少有点劝退。
三个版本,从"能玩就行"到"摆满一柜子"
这次公布的实体版一共分三档,覆盖了不同需求的玩家。我帮你捋一下,免得看花眼。
- Retail 版:最基础的一档,包含完整游戏、游戏手册,以及一张 Outpost 数字内容的说明插页。这一档的预订数量没有上限,想买基本都能买到。
- SRG 标准版:比基础版多了一张专属封套、一张 SRG 贴纸,以及带编号的 SRG 发行标识。这一档的预订数量是有限的。
- 周年纪念版:东西最多的一档。包含 A4 精装艺术设定集、双碟原声带、海报、Castor Woods 地图、两枚徽章、六张明信片、若干贴纸,以及一块 Castor Woods 布贴。同样限量。
三档都包含游戏本体,以及游戏发售以来的所有更新、DLC、武器包和附加内容。换句话说,不管买哪一档,内容上都是完整的,区别主要在于实体周边的丰富程度。
限量版的数字,要等到 10 月 16 日才公布
这里有个细节值得注意:SRG 标准版和周年纪念版都是限量预订,但官方并没有在公布时给出具体的数量。最终数字要等到 10 月 16 日才会揭晓。
而所有三个版本的预订窗口,也正好在 10 月 16 日关闭。也就是说,从现在开始到 10 月 16 日,差不多一个月的时间,是预订期。想入手限量版的玩家,可能得盯着这个时间点。
预订渠道是 Super Rare Games 的官网。这一点素材里写得很明确,没有其他渠道的信息。
为什么只给 PS5?这个问题没人回答
说实话,整条消息看下来,最让我困惑的不是版本多、周边多,而是那个平台限制。
一款游戏出实体版,通常是为了覆盖更多玩家、满足收藏需求。但只出 PS5 版本,等于把 Xbox 玩家直接排除在外。对于一款已经发售一年、玩家群体已经相对固定的游戏来说,这个决定背后的逻辑是什么,目前没有官方解释。
当然,从商业角度看,选择单一平台做限量实体发行,可能是出于成本控制的考虑。Super Rare Games 本身做的就是限量实体发行业务,和平台方合作、控制发行规模,是这类公司的常规操作。但即便如此,只选 PS5 而跳过 Xbox,还是会让一部分玩家觉得不太舒服。
另一个让人琢磨的点是时间。为什么不在游戏发售时就同步推出实体版,而要等整整一年?
一种可能是,游戏发售初期的重心在数字版上,实体版的生产、渠道、合作都需要时间筹备。另一种可能是,等游戏内容更新得差不多了,再出一个"完整版"实体,对收藏玩家更有吸引力。这次三个版本都包含全部 DLC 和更新,确实符合"完整版"的思路。
但这些都是推测。官方没有说明为什么是现在,也没有解释为什么只有 PS5。
对玩家来说,这意味着什么
如果你是一直在等实体版的 PS5 玩家,那这次算是等到了。三个版本里,基础版不限量,想买就能买;限量版则需要关注 10 月 16 日的具体数量公布。
如果你是 Xbox 玩家,那这次的消息可能不太友好。想要实体盘,目前看只有换平台这一条路。
如果你只是好奇这款游戏本身,那实体版的推出至少说明一件事:这款游戏在发售一年后,仍然有足够的市场需求,让发行方愿意投入资源做实体发行。对于一款当初只有数字版的游戏来说,这本身算是一种认可。
至于"为什么是 PS5""为什么是现在"这两个问题,目前没有答案。也许 10 月 16 日会有更多信息,也许不会。但至少,想要实体版的玩家,现在有了一个明确的时间窗口。
预订已经开始了,窗口开到 10 月 16 日。剩下的,就看你怎么选了。
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