最近现代军事多人射击这个赛道,风头被一款新面孔抢走了。Bulkhead 的 Wardogs 上线后,Steam 上同时在线人数一度达到几十万量级,把 Battlefield 6、Arc Raiders 这些名字暂时压在了身后。但有意思的是,最先泼冷水的不是别人,正是自家 CEO。
Bulkhead 的 CEO Joe Brammer 在 X 上聊起这款游戏时,态度相当清醒。他提到有报道说 Wardogs 在 Steam 上的首发销量超过了 Arc Raiders 和 Helldivers 2,回应是:"这不会持续下去,它们都是更好的游戏,有 PvE 元素撑着走得更远。不过这话听着还是挺舒服的。"
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一个刚把老牌竞品挤下去的制作人,主动说自家游戏不如别人——这种反差本身就挺值得琢磨。他到底在担心什么?
他已经在玩第二赛季了
Brammer 透露,自己当天已经上手了 第二赛季的版本。他的原话是希望能更快把它推出去,但现实是时间就摆在那里。他感谢了 Wardogs 社区提供的"所有反馈,更重要的是数据",说团队"仅仅一周就学到了太多东西"。
关于上线节奏,他确认的计划是第二赛季在发售"大约一个月后"推出,也就是"差不多三周之后"。他还补了一句,第二赛季和第三赛季看起来"很带感",那些当初为了赶上抢先体验而不得不砍掉的内容,现在终于要落地了。
这句话信息量不小。Wardogs 是以抢先体验形式起步的,为了按时上线做过取舍,而第二赛季要补上的,正是那批被砍掉的东西。对已经入坑的玩家来说,这算是能看得见的盼头。
热度下滑,他觉得是"正常阶段"
首周末的高峰过去之后,Brammer 说游戏正在"进入 Wardogs 完全可以接受的衰退第一阶段"——玩家开始挑平衡性的毛病,或者干脆不认同某些设计决定。
他没有把这种下滑当成危机,反而把它描述成一个可预期的阶段。同时他向玩家喊话,希望大家把反馈送上来,尤其是"如果第一赛季中途你只能改一件事,你会改什么"这个最核心的问题。他的表态是:"这里是我们说了算,我们才是有愿景的人,但是,你有发言权。"
这句话的措辞挺微妙。既没有把决策权交出去,也没有把玩家的声音挡在门外。对一个刚起步的多人游戏来说,这种"我听,但我拍板"的姿态,可能比一味迎合更实际。
三个阵营,绿队赢得最多
Brammer 承认 Wardogs 在三个队伍之间"确实"存在平衡问题。他给出的观察是:绿队赢的次数最多,绿队和红队之间比较接近,而且这种情况从 pre-alpha 阶段就一直如此。真正让他头疼的是蓝队——"蓝队被打爆确实是个问题,原因还挺复杂。"
有玩家提出,地图布局把蓝队推到了劣势位置,因为他们最近的塔楼在地势更低的地方。Brammer 认同了这个说法,但表示 Bulkhead 不打算用"每局随机分配队伍出生点"这类临时方案来解决。
除了阵营平衡,他还确认了一件事:Bulkhead"对目前载具的状态不满意"。至于第二赛季会带来什么,他的说法是"大量新内容和改动",不过也要记得,Bulkhead 此前已经表态过,抢先体验期间不会在地图、载具和武器类型上做大幅扩张。
为什么他不怕说"这不会持续"
把 Brammer 的几段话放在一起看,逻辑其实挺清楚:他知道数据好看,也知道数据会回落;他知道玩家会挑刺,也知道挑刺是必经阶段;他知道自家游戏在内容深度上比不过有 PvE 支撑的对手。
这种坦诚在游戏圈不算常见。多数时候,你听到的是"我们很高兴看到玩家的热情"这类话。而 Brammer 直接把"衰退"两个字摆到台面上,还给它加了个"完全可以接受"的定语。
对玩家来说,这未必是坏事。一个清楚自己游戏处在什么位置、并且愿意把第二赛季和第三赛季的规划提前说出来的团队,至少比闷头装死的强。至于那些被砍掉的内容能不能真的"开花结果",三周之后就能见分晓。
现在的问题只剩下一个:等第二赛季上线,那些因为平衡性和载具问题离开的人,还愿不愿意回来看看。
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