乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产,现在能在 Switch 2 上玩了。
之前的情况是,想跟着蝙蝠侠逛一圈哥谭,得先看看自己手里的设备跑不跑得动。Switch 2 玩家被挡在门外这件事,现在算是翻篇了。官方同步放出了发售预告片,乐高游戏那股熟悉的胡闹劲儿一点没少,但该展示的东西也都展示到了。
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先说清楚:这不是一款新游戏
需要说明的是,这次登陆 Switch 2 并不是一款全新作品的首发,而是原本已经存在的游戏补上了 Switch 2 这个平台。所以对已经在别的平台玩过的人来说,这条消息的意义不在于"又出了新作",而在于"掌机上终于能玩了"。
发售预告片的作用也很直接:给还没上手的人一个判断依据。乐高系列一贯的调性是夸张、热闹、带点无厘头,这支预告片没有偏离这个路子。它想让你看到的,是 TT Games 在这款作品里做对了什么。
9分这个数字,是绕不开的
关于这款游戏的评价,有一个数字被反复提起:9分(满分10分)。这是此前评测给出的分数。除此之外,还有一支 accolades 预告片,专门用来汇总其他媒体的评价,方向大体一致。
这里需要克制一点。9分是一个具体的评测分数,它代表的是给出这个分数的评测方的判断,不等于所有人的共识,也不等于这款游戏没有缺点。
但有一点可以确认:这款游戏在评价层面拿到过相当高的分数,这是它被拿出来说事的底气。
正反两方,其实都站得住
如果要把玩家圈里的讨论拆成两方,大概是这样:
- 正方:乐高蝙蝠侠这个组合本身就成立,蝙蝠侠的严肃和乐高的胡闹撞在一起,效果是加分的。加上评测给了9分,说明完成度在线,值得一试。
- 反方:这终究是一款已经发售过的游戏,Switch 2 版本解决的是"能不能玩"的问题,不是"值不值得再玩一遍"的问题。对已经通关的人来说,这条消息的吸引力有限。
两边的逻辑都不算错,区别在于你站在哪个位置。没玩过的人,这次多了一个入口;玩过的人,这次多的是一个平台选项。
和"前辈"比,这句话分量不轻
原文提到了一个参照:Rocksteady 在蝙蝠侠题材上的工作。原文的说法是,考虑到 Rocksteady 在这位角色上的出色表现,能说这款乐高作品"和之前的游戏一样好",这句话本身是有分量的。
这个对比不是要分出高下,而是给一个坐标。蝙蝠侠这个 IP 在游戏领域有过相当扎实的作品,乐高版本走的是完全不同的路子,但能在同一个坐标系里被拿出来说,至少说明它没有被当成一款随便做做的周边产品。
现在能做什么
如果你手里是 Switch 2,之前因为平台原因没碰过这款游戏,那现在可以去看一眼发售预告片,感受一下它是什么调性,再决定要不要跳进去。
如果你已经在别的平台玩过,那这条消息对你来说更像是一个"哦,它上 Switch 2 了"的更新,不必有额外的期待。
预告片里最后那个从楼顶往下跳的画面,算是把乐高蝙蝠侠的气质交代清楚了——正经的哥谭,不正经的玩法。
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