你有没有想过,一款讲青少年开车上路、跟拖拉机打架的像素RPG,最让人惦记的更新会是什么?不是新地图,不是新角色,而是——终于能自己动手改车了。
Keep Driving 这款公路旅行RPG,确认将在 9月28日 通过 Steam Workshop 获得官方Mod支持。消息来自开发团队 YCJY Games 在Steam发布的一篇公告,公告里还顺带透露了游戏的主机版首秀也快来了。
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如果你还没玩过这款游戏,简单说:你扮演一个年轻人,开着车或卡车从一个地方到另一个地方,路上会遇到搭便车的人,也会跟尾随的车辆打回合制战斗。像素画风,按键手感厚实,音效配得刚刚好。听起来有点松散,但玩进去之后,它会在某个瞬间突然抓住你。
Mod支持先以测试版上线
YCJY Games在公告里写得很清楚:“使用Steam Workshop,你终于可以定制自己的冒险,打造终极公路旅行。”不过他们没打算一步到位——这个功能会先以测试版更新的形式放出,目的是收集玩家反馈。想提前用上的话,需要手动切换到一个特定的Steam分支。至于具体怎么进这个分支、完整的补丁说明什么时候出,官方表示“到时候会分享更多”。
换句话说,9月28日不是终点,更像是一个公开测试的起点。开发团队想先看看大家怎么用,再决定正式版怎么推。
官方自己都在起哄:把车换成马?
公告的措辞挺有意思,几乎是在“怂恿”玩家往游戏里塞奇怪的东西。官方自己提了一个例子:把主角平时开的车或卡车,替换成一匹可以骑的马。毕竟这游戏的核心就是“移动方式”,车能换,马为什么不行?
写这篇公告的人还顺手开了个脑洞:把车换成让朋友背着你走,每到一个休息站就换一个人背。听起来很美好,但问题也来了——游戏里那些用来生存的杂物该往哪儿放?也许得背一个超级大的背包才行。
这种半开玩笑的语气,其实透露出一个信息:官方对Mod的态度是开放的,甚至有点期待玩家搞出离谱的东西。对于一款本身就带着荒诞气质的公路旅行游戏来说,这种态度比功能本身更对味。
为什么值得你关注这款游戏
RPS的Brendy在评测里写过一段话,大概能解释这游戏为什么让人上头:
- “这是一款让人着迷的游戏,你要搭便车的人上车,跟尾随的车辆战斗。”
- “像素画风的公路旅行,按键手感厚实,音效完美契合, nostalgia和汽油一样是它的燃料。”
- “一开始我觉得它太松散、太开放,不会激起什么深层感受。但后来我不得不卖掉吉他换半箱油,只为了去看望我垂死的祖母。兄弟,这游戏是有东西的。”
Brendy提到的那个瞬间——卖吉他换油钱去看祖母——大概就是Keep Driving最特别的地方。它不靠宏大的剧情推着你走,而是用资源上的窘迫和路上的偶遇,让你自己做出选择。你带的每一样东西都有重量,你做的每一个决定都有代价。
这种设计放在Mod支持上线之后,想象空间就更大了。玩家可以调整资源系统,可以改车辆外观,可以加新的路遇事件,甚至可以像官方说的那样,把整个移动方式换掉。对于一款以“旅途”为核心的游戏来说,Mod不只是换皮,而是换一种活法。
主机版也快来了
同一篇公告里,YCJY Games还提到游戏的主机版首秀已经临近。不过官方没有给出具体平台、日期或价格,只说“快了”。对于习惯在主机上玩独立游戏的玩家来说,这算是一个值得留意的信号。
回到Mod这件事上。9月28日的测试版更新,意味着Steam玩家可以第一批动手改造自己的公路旅行。你可以选择老老实实换换涂装,也可以试着把车换成马、换成人力背夫、换成任何你能想到的东西。官方已经把门打开了,剩下的就看玩家能玩出什么花样。
至于我,大概会先试试把后备箱塞满啤酒、披萨和工具箱,然后看看还能不能塞下一把吉他。毕竟在这游戏里,卖吉他换油钱这种事,干过一次就够了。
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