由你来说:你在游戏里遇到过这种皮肤与动画各玩各的情况吗?是觉得厂商应该为特殊皮肤单独做适配动画,还是认为玩家既然选了断手造型,就该接受这种违和感?欢迎在评论区聊聊你的看法。
近日,X用户kaiser_drago分享了一段《漫威金刚狼》的实机画面对比:当主角罗根装备天启战衣(Apocalypse Suit,一套以断手为特色的皮肤)坐在吧台时,过场动画中他依旧使用双手去拿酒杯,导致画面呈现出“断臂凭空端起酒杯”的穿帮效果。该玩家在帖文中表示:“3亿美元,你却只雇佣懒惰的开发者,他们连做2个不同动画都觉得麻烦。”
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这一画面迅速引发玩家讨论。部分玩家认为,既然这套皮肤的卖点之一就是独臂造型,那么Insomniac理应为相关动画做适配,否则会影响沉浸感,比如有网友拿卡普空《生化危机9:安魂曲》里昂的案例举例:里昂有无手套两套服装,过场动画里手部动作会跟着皮肤同步发生变化,认为这就是很好的正面示范。
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还有玩家评论称:“大家都知道那套服装是因为他只有一只手才出名的,为什么在过场动画里他会莫名其妙多出一只手?”也有玩家借此机会表达对当下游戏行业的不满,称“每次越来越糟糕,我看不到这个时代有什么救赎”。
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不过,也有大量玩家持相反意见。有玩家指出,为某一套特定皮肤单独制作过场动画成本较高,“没人会为游戏某个特定版本中的一套服装额外制作动画”。还有玩家认为,既然主动选择了没有左手的皮肤,就不应该再把动画穿帮的责任推给开发者,“你选了没有左手的衣服,然后还生气?”
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目前InsomniacGames尚未就此事作出回应。究竟是厂商应当尽力完善适配,还是玩家需要接受这类小瑕疵?欢迎各位在评论区分享你的观点。
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