刷Steam的时候你有没有过这种感觉:首页推荐翻了三页,还是不知道点开哪个。新游戏像雪崩一样往下砸,砸得人眼花,也砸得人麻木。
有一家做任天堂内容出名的媒体出版方,最近就盯上了这件事。他们的判断很直接——Steam上每天都有大量游戏上架,玩家根本看不过来。于是他们决定做一个新的PC游戏网站,专门干一件事:把他们认为最值得看的那些挑出来。
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他们到底想解决什么问题
按照这家出版方的说法,问题不在于游戏少,而在于游戏太多。用他们自己的话讲,Steam上每天涌出的游戏是一场"永不停歇的雪崩"。当供给远远超过玩家的注意力,真正有意思的作品反而容易被埋掉。
所以这个新网站的定位不是做全量收录,也不是做评分大全,而是做筛选。他们的原话是,目的是"spotlight"——把光打在那些他们觉得最有意思的游戏上。换句话说,编辑的判断本身就是产品。
为什么是现在,为什么是PC
这家出版方此前更被人熟悉的是任天堂相关内容。现在把触角伸到PC游戏,逻辑上并不难理解:PC平台的上架门槛相对低,新作数量持续膨胀,玩家端的信息筛选需求也就跟着涨。
对玩家来说,这类站点的价值取决于一件事——它挑得准不准。挑得准,就是省时间的工具;挑不准,无非是又多了一个需要刷的页面。
玩家视角看这件事
老实说,现在缺的不是游戏推荐,缺的是"敢替你做减法"的推荐。算法推荐看的是你点过什么,编辑推荐看的是他们自己玩过什么,这两件事不完全一样。
至于这个新站最后能不能成为你收藏夹里的一个,还得看它挑出来的游戏,是不是真的对得上你的口味。至少从他们给出的理由看,方向是冲着"帮玩家少走弯路"去的。
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