一句"无聊",把《最后生还者》前总监推上了风口浪尖。
据Edge杂志刊出的采访内容,前顽皮狗开发者Bruce Straley在谈到当下3A游戏与游戏开发的现状时,先笑着说了一句:他认为"我们在3A领域交付的那些动词和体验……我想说,是无聊的"。随后,他把《战神》新作God of War Laufey拉进了话题。
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他到底说了什么
Straley在采访中表示,他看《God of War Laufey》这款游戏时,觉得"每一个像素都令人震撼","每一帧里投入的工作量和技巧……我自己做过这类游戏,我依然被震撼到"。
但话锋一转,他补上了后半句:"可当我真正去看你在游戏里做的事情时?我并不兴奋。这不是针对《战神》团队。只是,在整个3A层面,感觉没有机会注入新鲜的、创新的想法。"
《最后生还者》本身对大体量游戏的形态有过影响,所以Straley这番话一出,社交媒体上的反应并不让人意外。随后,这位前顽皮狗负责人又在X/Twitter上发了一串帖子,借机展开谈了他对行业现状与走向的看法。
道歉:点名是个错误
Straley在帖子里写道:"我想向Laufey团队道歉,把你们拖进了这种不请自来、且毫无必要的负面关注里。"
他解释说,自己本意是想说明一个行业层面的担忧,"而我犯的错误是点了你们游戏的名字,结果被断章取义、被拿去当标题党素材。你们不需要这些。对不起"。
他接着还原了当时的语境:"一个记者问我我们行业的现状。我提到了几个担忧,其中之一是3A领域缺乏创新和冒险。但这不是团队的错!我担心的是,我们的玩家群体已经厌倦了过去20年一直在玩同样的动词。"
在Straley看来,游戏这种媒介的特殊之处在于玩家是在"做"一件事,而不是像观众那样只是"看"一部电影,生理反应是不一样的。他由此提出自己的推论:这要求创作者持续推动、创造新的体验,"否则我们就有让玩家多巴胺递减的风险"。
他列出的"现代3A模板"名单
为了说明自己的观点,Straley点出了一串在他看来帮助"确立了'现代3A'模子"的作品:
- 《半条命2》(Half-Life 2)
- 《战争机器》(Gears of War)
- 《生化奇兵》(BioShock)
- 《神秘海域2》(Uncharted 2)
- 《最后生还者》(The Last of Us)
他说,这些作品每一款都像是想给这个领域带来新的体验。随后他澄清,这部分讨论"只是我担忧的一面"。
他继续写道:"不幸的是,那些需要带来稳定性的平台,侵蚀了创新的能力。追求游戏即服务、想再造一个《守望先锋》《堡垒之夜》《罗布乐思》之类的,并不是一条可行的策略,而且坦白说,这显示出这些'行业领袖'并不了解自己的品牌。"
他还抛出了一个"热辣观点":顶层管钱的人缺乏好的领导力、清晰的方向和信念。他认为,如果这些人真正理解自己的品牌,就能和创作者进行诚实、有启发的对话,把媒介引向创新。
从顽皮狗到新工作室
Straley在2017年9月离开了《最后生还者》所属的工作室,在那里待了18年。2022年,他参与创办了新游戏工作室Wildflower Interactive,目前正在开发一款名为Coven of the Chicken Foot的新游戏。
在帖子的最后,他写道:"总之……等等等等。我对哪里出了问题、对我们行业可能遭受的严重伤害、以及我们可能怎么修复它,都有自己的想法。但在试图进行一场有思考的对话时,我把脚塞进了自己嘴里,提到了Laufey,那是我的错误。FIN(暂时)。"
被点名的游戏,本身也在争议里
《God of War Laufey》是在今年6月的一场PlayStation State of Play发布会上公布的,是圣莫尼卡工作室这个"神话跳跃"动作游戏系列的下一个篇章。该作将以Deborah Ann Woll配音的全能角色Faye的视角讲述故事,但已在网上遭遇不少反对声音。部分玩家对无法继续扮演奎托斯表示担忧,而工作室则一再承诺这位斯巴达之魂将会回归。
《God of War Laufey》总监Ariel Lawrence已呼吁持怀疑态度的粉丝,在游戏2027年2月16日发售前给Faye的故事一个机会。
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