如果一家公司只做续作,不做任何新东西,玩家会怎么看它?这个问题,岩田聪在2006年就谈过。
据gamesradar消息,时任任天堂社长岩田聪在2006年的一次访谈中,谈到了公司对经典系列续作与新体验的态度。他表示,任天堂会继续满足马力欧和塞尔达系列玩家的期待,但每一部续作都必须设法在原有系列中实现创新。
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只做续作,会被视为保守公司
岩田聪当时直言,如果任天堂只是不断制作续作,不尝试任何新内容或方向上的改变,人们便会将其视为一家保守、不愿主动探索的公司。他还强调,这既不是自己的行事方式,也不是他希望任天堂成为的样子。
这段话放在今天看,依然有点扎人。因为说这话的时间点,恰好是任天堂在两条线上同时下注的阶段。
那一年,任天堂手里有两张牌
这次访谈发生在代号“Revolution”的新主机正式公布之后,该主机后来以Wii之名推出。同一时期,任天堂还有DS在售。任天堂当时正在把触角伸向更广泛的用户群体和更广泛的游戏机会,同时也出现了公司是否会疏远核心玩家的疑问。
对此,岩田聪表示,任天堂仍会服务期待传统塞尔达和马力欧体验的玩家,同时也会为从未接触游戏、每天只能花一点时间玩游戏的群体提供新体验。玩家既能看到公司过去擅长的经典游戏形式,也会接触到完全不同的玩法。
续作不是问题,问题是续作里有没有新东西
任天堂当时仍主要依赖以马力欧为代表的系列。岩田聪承认,大量玩家希望看到这些作品推出续作,因此公司有责任回应他们的期待。但在履行这一责任时,每一款续作都必须寻找系列内部的创新空间。
他举的例子很具体。此后推出的《超级马力欧:奥德赛》《塞尔达传说:御天之剑》《超级马力欧64》《塞尔达传说:时之笛》《超级马力欧银河》《塞尔达传说:风之杖》等经典作品所代表的传统,是在保留系列基础的同时,持续提供不一样的体验。
换句话说,续作本身不是原罪,原地踏步才是。这个判断,岩田聪在2006年就已经说得很清楚了。
放到今天,任天堂的每一次新作公布,几乎都会被玩家拿这句话对照一遍:这次是延续,还是创新?是满足期待,还是重复自己?
答案可能每款游戏都不一样,但标准,岩田聪早就定下了。
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