近日SHIFT UP负责人兼《剑星》总监金亨泰接受媒体采访,介绍了Switch 2版的移植目标、操作适配和续作方向。
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金亨泰表示团队最重视的是让任天堂平台玩家获得不逊于其他版本的体验,因此把操作手感和性能优化列为重点,并努力让游戏在大多数场景维持60帧,但并非所有场景都能达到这一水平。
团队在分辨率与帧率之间寻求平衡,使电视、桌面和携带模式均可游玩。Joy-Con 2功能主要用于钓鱼小游戏,以及《胜利女神:妮姬》联动中的第三人称射击瞄准,整体原则仍是避免不同平台之间出现过大的体验差异。
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金亨泰还谈到难度设计,称《剑星》并非以“魂类”体验为目标,玩家可以根据自身习惯调整难度,系统也会随着熟悉程度为战斗提供支持。
对于同期公开的《猎天使魔女》联动,他说明第四套“Black Tresses”是自己参与绘制的原创合作服装,设计时力求符合对方作品的世界观。
至于《剑星:血雨》,他没有透露更多具体剧情或发售计划,只表示续作会让玩家更清楚、深入地理解第一部的故事;未玩前作也能独立享受,但依次体验两作可发现更多关联。
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