说实话,我一开始以为这就是个无脑乱打的火柴人游戏。点进去才发现,它一边让你把红色火柴人揍得满地打滚,一边在讲资本主义那点事。这个反差,有点意思。
先说说它到底是个什么东西
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《Stick it to the Stickman》是一款带讽刺味的横版格斗游戏,画面里所有东西都是火柴人布娃娃,打起来晃晃悠悠,你只能"希望一切顺利"。它不只是打斗,里面塞了一堆小游戏,外壳看着特别简单,内容却杂得很。
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它的核心玩法是横版卷轴格斗,动画效果故意做得软趴趴、摇摇晃晃。你要挑招式、升级招式,然后接进连招里。招式一开始很普通,比如踢一脚、扇一巴掌,后面会变得奇怪起来,比如扔纸飞机。再往上升级,招式能变成波动拳或者包裹炸弹,甚至还能用龙踢在战斗里到处飞。
你可以只靠自己的招式把敌人打到死,但也能解锁新的场景机关。比如解锁了 IT 相关的机关之后,把敌人撞进服务器里就有机会电死他们。不过这只是众多主要玩法里的第一个。
它塞了多少种玩法进去
这游戏最让我意外的地方,是它把好几种完全不同的玩法揉在了一起,而且没有让人觉得堆砌。除了横版格斗,你还会去做平台跳跃挑战送包裹,能进一个类似自走棋的搏击俱乐部,1.0 正式版还加了一个类幸存者模式。大地图上甚至有个 GTA 风格的悬赏通缉条。
这些模式大多不追求深度,重点是好玩。升级和解锁内容一直在往外冒,你玩得越久,解锁的东西就越多。这种"一直有新东西蹦出来"的节奏,是它能让人一直玩下去的原因之一。
我平时玩很多 roguelite,这是我偏爱的类型,但很少有哪款游戏会直接把逻辑扔到一边,从头到尾就图一个爽。这款就是。它有一个可以打通的故事线,目标是打败资本主义这个终极反派,你完全可以在通关之后就停手。但通关之后,你也可以继续泡进各种模式里,享受那个纯粹的多巴胺工厂——说白了就是揍红色火柴人。
它想说的那点事
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这游戏对资本主义和商业有一堆挺好笑的话要说,而且笑话是真的好笑。但它的故事更像是一个把你送到"能玩得开心的地方"的载体,而不是重点。换句话说,它没有端着架子给你上课,而是把想说的东西藏在打斗和笑点里。
这一点我觉得挺聪明。如果它一上来就摆出批判的姿态,可能很多人根本玩不下去。但它先把"揍人"这件事做得足够爽,再顺手把那些讽刺塞进去,你笑着笑着就接受了。
几个我觉得值得注意的点
- 画面看着极简,但内容量一点不小,多种玩法混在一起却不显得臃肿。
- 招式升级路线挺野,从扇巴掌到波动拳,跨度很大。
- 场景机关能参与战斗,比如把敌人撞进服务器电死。
- 1.0 正式版新增了类幸存者模式,通关后还有得玩。
- 大地图上有 GTA 风格的悬赏通缉条,算是个小惊喜。
当然,它也不是没有让人犹豫的地方。多种玩法混在一起,意味着每一种的深度可能都有限。如果你期待某个模式能挖得很深,可能会觉得不过瘾。但如果你就是想要一款从头爽到尾、还能顺便笑一笑的游戏,它的方向是对的。
最后说一句
我本来以为它只是个打发时间的小品,结果它在我这儿的存在感比预期高不少。它没有试图教育你,也没有把讽刺做成说教,而是让你在揍火柴人的过程中自己品出那点味道。这种"不端着"的态度,在现在这个什么都要讲意义的游戏环境里,反而挺难得。
如果你最近想找一款不用动脑子、但又不至于完全没内容的游戏,可以留意一下它。至少,把打工人做成布娃娃这件事,本身就挺解压的。
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