感谢SE的邀请,梦电游戏在2026的东京电玩展上提前试玩到了《最终幻想7:启示录》的试玩版本。
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此次试玩SE提供的版本为PS5普通版,在本次试玩中依旧提供了两种画面模式,画质模式与性能模式,在《最终幻想7:启示录》中性能模式又分为了柔和与锐利两个小区别。
在画质模式下画面表现清晰且同时能够稳定以30帧进行输出,但毕竟《最终幻想7:启示录》是具有一定动作要素的JRPG,30帧的战斗体验还是略显难受的。
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在性能模式以60帧输出的模式下则要舒服的多,画面个人认为比《最终幻想7:重生》在PS5上的表现略好一点点,不过还是有画面模糊的情况存在。
锐利模式提供了更锐利的画面质量,让玩家在战斗时能够更清晰地看见每一个细节;而柔和模式更加适合那些偏好流畅视觉体验的玩家。
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本次试玩提供了一小段完整关卡,应当是《最终幻想7:重生》后不久在大空洞中的剧情,本段关卡基本保持一本道的设计,同时在引路方面也改进了以往粗暴的泼洒黄油漆这样的引导路线,使引导与关卡场景设计融合的更好。
《最终幻想7:启示录》还有一个全新的系统——FITS(职业切换)系统。每位角色可以在不同的职业之间自由切换。更换职业后,角色的外观服装、攻击招式以及技能树都会随之改变。这一系统让每名角色的定位都有了更深度的延展,大大拓宽了玩家的可配置空间。
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试玩主要体验了《最终幻想7:启示录》的新职业,克劳德的召唤师以及新的可操控角色文森特和希德。克劳德的召唤师允许玩家在战斗中消耗ATB槽即可召唤召唤兽与克劳德进行协同攻击,同时可以消耗自身HP与召唤兽一起发动一次高威力攻击。
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在这次试玩过程中,我主要使用了文森特作为主控角色。他在原作中是隐藏角色,重置版中又长期以NPC身份随队,所以一直都很期待他能够在第三部中变成可操作角色。实际用下来,文森特的手感也确实没有让我失望。
文森特主要拿着双枪进行战斗,他的双枪会根据按下普通攻击的次数进行效果的改变,配合闪避后的射击取消,可以做到一边拉扯一边输出。文森特的野兽形态是我认为在目前在《最终幻想7》重置版三部曲中看起来最强力的系统,他在变身后不仅基础伤害很高,还可以通过长按三角键使敌人强制进入HEAT状态,是的,强制进入。
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这使得玩家能够在战斗中非常快速的打空敌人的精力条倒地,让玩家进行增加倍率以及爆伤的行动。虽然文森特在野兽形态下会随着时间消耗自己的血条,但我认为和强制HEAT状态相比,这样的负面效果也无足挂齿了。
不出意外的话,明年正式发售的版本中,文森特将是《最终幻想7:启示录》中的轮椅角色。
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而另一名新增可操控角色则是希德,希德更注重空战设计。希德拥有普通攻击后拉开看准时机即可根据当前的连击数发动不同效果的派生动作。
同时也有技能会区分地面与空中两套模板,应该是《最终幻想7》重置版三部曲中除蒂法外最具有“动作游戏”元素的角色了。
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而在其他ATB系统,联手技与召唤兽都与《最终幻想7:重生》几乎没什么区别,除了文森特与希德两名角色带来的新联手技之外。
整体上来说,由于《最终幻想7:重生》的这套战斗系统已经足够成熟足够有趣,所以《最终幻想7:启示录》作为三部曲收官之作,确实没有什么大改和革新的必要。保持这一套框架的稳定,增加职业定位深度在我看来是正确的决定。
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在剧情上这段关卡在打完关底BOSS杰诺瓦后,克劳德与蒂法会回到当年的尼福尔海姆,玩家将跟随萨菲罗斯进入尼布尔海姆,重温那段充满情感的往事。回忆中的克劳德穿着神罗士兵的制服,与扎克斯同框出现,透露了他与扎克斯的友谊,但他的记忆却依然模糊。
而蒂法则对当年发生的事情知之甚详,尽管她心中有着担忧,却没有将真相说出。此时,众人看到尼布尔海姆经典合影的重新拍摄,克劳德与年轻的蒂法和萨菲罗斯并肩而立,扎克斯和一名神罗士兵则站在一旁,画面充满了怀旧的气息。最终,在拍照结束后,萨菲罗斯随着低语者的紫色烟雾消失,试玩Demo也随之结束。
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而在设置方面,能够看到SE在第三部中也添加了小游戏难度的选项,不过这次很可惜的是SE并没有提供开放世界的部分,所以在第三部中小游戏难度,以及跳过小游戏能否获得奖励这些大家关心的问题我们还尚未可知。
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总之,在这半个多小时的试玩中,我最大的感受就是意犹未尽。不仅是因为《最终幻想7:启示录》的战斗系统优秀,也是因为玩家等待了6年的《最终幻想7》重置版三部曲的旅程,似乎真的要在2027年画上句号了。
在平常,我也会跟着大家在网络上抒发着对SE的不满,觉得SE很不争气。但当他真的将三部曲的终章预告片端上台前,当我真的拿起手柄开始试玩,听到熟悉的旋律之时,我的怨气好像又全都消散了,毕竟,我认为他真的还蛮好玩的。
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从2015年E3首曝开始,到2027《最终幻想7:启示录》作为三部曲终章结束。这场长跑终于要画上句点了,能在有生之年看到作品完结,或许会有些夸张,但我认为真的可以把他当作生活中最大的盼头之一,所以借用扎克斯的一句话来结束这篇试玩报告我认为再合适不过了——“你是我活过的证明。”
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