《光环》这个系列,从Bungie手里交出去之后,一直是343 Industries在管。2024年这家工作室还改了个名字,叫Halo Studios。现在情况变了:下一部主线《光环》,不再由Halo Studios来做。
接手的名字有点出人意料——动视。
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官方是怎么说的
微软Xbox今天发了一份声明,原话是这么讲的:动视将开发下一部《光环》作品,由一个全新的、专门组建的团队负责,这个团队和《使命召唤》正在进行的开发与计划是分开的。Halo Studios会留一个小团队,继续支持《光环》社区和在运营中的游戏。
注意这里有两个关键信息。第一,做《光环》的动视团队是"purpose-built",也就是为这件事专门搭的,不是从《使命召唤》那边抽人顺手做。第二,Halo Studios没有被宣布关闭,但按声明的描述,它剩下的职能只有"支持社区和在运营游戏"——听起来规模被大幅缩减了。
为什么说这是一次大转向
把时间线拉一下会更清楚。2007年Bungie从微软独立出去,从那之后,《光环》系列就一直归343 Industries管。这家工作室后来改名叫Halo Studios,主线作品基本都出自它手:
- 2012年的《光环4》
- 2015年的《光环5:守护者》
- 2021年的《光环:无限》
- 以及最近的《光环1》重制版《Halo: Campaign Evolved》
不只是主线。2014年的《光环:士官长合集》、还有《光环战争》系列,Halo Studios也都参与了。换句话说,过去十几年里,几乎每一款《光环》项目背后都有这家工作室的身影。
现在主线开发权交到动视手上,对《光环》系列来说,是一次相当明显的路线变化。
正反两边的说法
支持这次调整的一方,理由通常落在"换手气"上。Halo Studios主导的这几部作品,时间跨度从2012年到2021年,中间隔了将近十年,系列的口碑和节奏一直有讨论。让一个专门组建的新团队来做,至少意味着资源会重新配置,而不是沿着原来的路径继续走。
持保留态度的一方,担心的点也很直接。动视的主业是《使命召唤》,一个以年货节奏和高强度产出著称的系列。虽然官方明确说了新团队和《使命召唤》的开发计划是分开的,但"动视"这个名字和《光环》放在一起,本身就会让一部分老玩家心里打个问号——这两个系列的调性、节奏、玩家期待,差别不小。
还有一层是Halo Studios本身。声明里说的是"小团队继续支持社区和在运营游戏",没有说关闭,也没有说后续还会不会参与主线。这个表述留了空间,但也说明它不再是那个扛主线的工作室了。
这件事发生在一个更大的背景里
这条消息不是单独出现的。它是微软新一轮大规模重组的一部分,这一轮里又有数百人失去工作,也有工作室关闭。Halo Studios的缩减,放在这个背景下看,更像是一次整体结构调整中的一环,而不是只针对《光环》这一个IP的决定。
目前能确认的信息就是这些:下一部主线《光环》由动视开发,团队是专门组建的,与《使命召唤》分开;Halo Studios保留小团队支持社区和在运营游戏。至于新作什么时候公布、什么时候发售、做成什么样,官方声明里没有提。
对老玩家来说,现在能做的判断其实有限。换开发方这件事本身是确定的,但它最终意味着什么,得等第一部作品露脸才知道。至少从声明看,微软没有打算让《光环》这个IP停下来。
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