微软游戏部门又一次动刀。周二,Xbox 在博客中宣布,第一方工作室将裁减 268 个岗位。这个数字要放在今年 7 月已经砍掉的 1600 个职位旁边看,才显出分量。
Xbox 高管 Matt Booty 的说法是,这次裁员让 Xbox 的裁员计划推进到了目前全部计划的约 75%。按这个进度,后面还有动作。
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对留下的人来说,另一件事可能更值得琢磨:Xbox 把开发阵容重新洗了一遍牌,幅度不小。
光环换了东家
最扎眼的一条是《光环》。这个招牌系列现在归微软子公司动视管,也就是《使命召唤》的东家。为做《光环》而专门成立的 Halo Studios,眼下转为支援型工作室。
同样被划到动视旗下的,还有《帝国时代》的开发商 World's Edge 和《盗贼之海》的开发商 Rare。
其他几条调整一并列出:
- 《上古卷轴》《辐射》的开发商 Bethesda,接手了《隐迹渐现》《宣誓》的开发商 Obsidian;
- 手游开发商 King 与微软休闲游戏业务合并;
- Playground Games 和 Turn 10 联手,共同看管《神鬼寓言》和《极限竞速》两个系列。
这些组合里,有些关系本来就在。Obsidian 此前和 Bethesda 合作过,Playground 和 Turn 10 也一样。区别在于,现在看起来更正式了。
有人离开,有人还在谈
博客里也交代了几家原子公司的情况。Compulsion、Double Fine、Undead Labs 已经脱离微软游戏体系。
《地狱之刃》开发商 Ninja Theory 的协议没谈成,微软游戏部门正在考虑关闭它的可能。《耻辱》开发商 Arkane 还在和微软游戏部门谈,方向是可能被剥离出去。
把时间线拉长看,这不是孤立的一次。7 月的 1600 人,加上这次的 268 人,构成了今年微软游戏部门的主线。有粉丝曾把希望寄托在近期的管理层变动上,但到目前为止,Asha Sharma 时期几乎完全由裁员和工作室关闭来定义。
这还没算上 Game Pass 串流最近被加上的严格限制,以及过去一年半里针对该品牌的 BDS 抵制。从外面看,情况不算好。
对一家手里攥着《光环》《使命召唤》《上古卷轴》《辐射》这些名字的公司来说,问题已经不是"还剩几个工作室",而是这些名字接下来由谁来接着做。
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