恰吉、糖果人、潘尼怀斯、迈克尔·迈尔斯——这四个名字被一篇评论文章摆到了同一张桌上,讨论的话题是:下一部《真人快打》的客串阵容,要不要考虑他们。
先说清楚一件事:这只是一篇评论文章的设想,不是NetherRealm Studios公布的新角色名单。工作室此前有过《真人快打》系列将继续发展的表态,但外界目前的注意力更多放在《不义联盟3》上。所以下面聊的,是"能不能进"和"进了会怎样",不是"已经定了"。
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先看历史:恐怖角色确实来过,但不是一直来
NetherRealm Studios接手开发之后,这个系列多次引入过经典恐怖电影角色。杰森·沃赫斯、弗莱迪·克鲁格、鬼脸都曾以客串身份登场,T-1000也出现过。这条线是有先例的。
但《真人快打11》没有延续集中引入恐怖角色的做法,转而加入了终结者、机械战警和兰博这些动作电影人物。所以"恐怖角色回归"这件事,本身就是一个需要讨论的假设,而不是顺理成章的延续。
评论给出的支持理由是:系列夸张血腥的终结技,和恐怖人物依然比较契合。这个逻辑站得住,但契合不等于好做,下面四个人选各有各的麻烦。
正方:四个人的设计空间在哪
- 糖果人——超自然特征最鲜明。手部铁钩可以做连续攻击,飞行、瞬移和蜂群都能转化成特殊招式。2021年电影还展现了不止一人承载"糖果人"身份的设定,这为角色进入《真人快打》提供了不同选择。
- 潘尼怀斯——不是普通小丑,而是以恐惧为食的外星实体。变形能力、红色气球、尖牙、口中的奇异光芒,都可以成为格斗动作或终结技的设计基础。相比以近身追杀为主的角色,他能提供更多形态变化。
- 迈克尔·迈尔斯——2018年开始的电影三部曲塑造了更凶狠的版本,贴身攻击方式适合格斗游戏;电影里常在目标身后突然出现的表现,也可以转化为类似瞬移的招式。
- 恰吉——来自《鬼娃回魂》的杀人玩偶,喜剧化而夸张的暴力风格,和《真人快打》的部分演出相近。
反方:恰吉的体型就是一道硬题
四个人里,恰吉的问题最具体。他的身材远小于普通格斗角色,这会直接给受击判定和攻防规则带来难题。如果常规攻击难以命中,角色平衡便可能受到影响。
这不是"好不好玩"的问题,是"能不能按现有规则跑起来"的问题。一个判定框对不上的角色,要么被做成特殊机制,要么就得改整套攻防逻辑——评论没有给出解法,只是把这个难点摆了出来。
糖果人、潘尼怀斯、迈尔斯的设计空间看起来更大,但同样停留在设想层面。评论没有提供任何实机演示、招式表或者开发进度,所有描述都是"可以用于""可以转化为"这类可能性表述。
判断:先例在,但名单还早
如果迈克尔·迈尔斯最终加入,他将与此前登场过的杰森、弗莱迪、皮脸和鬼脸一道,使多名知名恐怖片杀手先后出现在《真人快打》系列中。这个画面确实有点意思。
但回到当下:这四名人选全部来自评论设想,NetherRealm Studios没有公布任何相关新角色。系列会不会继续走恐怖客串这条路,目前能确认的只有工作室"系列将继续发展"的表态,以及《真人快打11》转向动作电影人物这个已经发生的事实。
所以现在能做的判断只有一条:恐怖角色和这个系列的契合度有先例支撑,恰吉的体型是四个人里最现实的障碍,其余三位在招式设计上留有余地。至于名单什么时候落地——等官方消息,别把设想当官宣。
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