感谢SEGA/ATLUS的邀请,梦电游戏于近日前往东京电玩展试玩了龙组的全新IP作品《异于天堂》,体验了游戏内三个时代的三种难度的战斗。
首先我必须要说的是,《异于天堂》的打击感和手感绝对是龙组目前做过的作品中最好的,个人用手柄的体验甚至比《审判之逝》的一闪以及拳威的手感还要好,大东拳拳到肉的手感真的很棒。
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《异于天堂》作为全新IP也采用了新的玩法,即左肩键,左扳机,右肩键,右扳机分别控制左拳,左腿,右拳以及右腿,乍一听好像有点麻烦又有点左右脑互搏,但实际上拿起手柄熟悉操作的那一刻,我就好像器灵附体了,左勾拳接右勾拳,拳头和腿怎么衔接好像一切都很自然的按出来了,就和在电影里或在现实中打架一样,大东的四肢是可以随意衔接动作的,不会有丝毫动作卡顿,且随时都可以接长按攻击键接一记蓄力拳或腿。
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且在战斗中,玩家的连续攻击可以击倒敌人,也可以直接同时按下左右扳机,做出一个前扑动作,如果敌人没能躲开,主角就会直接将其扑倒在地,骑在敌人身上对着面门进行一套输出。
此时,敌人会下意识地护住头部,如果玩家只从一个方向出拳,很容易就会被挡下,但如果左右开弓,反倒更容易打破防护。而防御时也一样需要遵循左右,按住圆圈再按左右肩键,才能够防御住敌人来自左右的进攻。
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另一方面,你的敌人在战斗时,也会充分利用这套“左右手”规则,与玩家进行互动。在游戏中,他们会试图控制玩家的行动,其中最常用的方法,就是在交战中突然抓住主角的手臂,在此情况下你将失去半边身体的控制权,为了挣脱控制,只能用另一侧身体狠狠攻击抓住自己的敌人。或是玩家两只手都被控制住的时候,就可以同时按下肩键,对敌人来一记强手裂颅,当玩家被从身后抱住时,玩家就只能通过扳机键来对正面敌人进行踢击。
同时,场景中的互动也较为丰富,例如在小仓和街头混混斗殴时,就可以随意抓起街边摊位的杯子椅子进行击打,但需要注意的是,这一动作同样需要遵守上面提到的“左右手”规则——你只能用靠近道具的那只手与其进行交互,且需要在一个符合现实常识的距离内。
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当然,游戏内大东还会有不同的武器,在试玩中提供了双手撬棍,单手锤和小刀等武器,单手武器装备在右手时,右手攻击就会变为对应武器的攻击模组,而左手则为正常的拳击,而双手撬棍则直接没有左右手区分。
《异于天堂》也同样有着精力条的设定,玩家打空敌人的精力条时玩家便可进行处决,值得注意的是,当玩家进行了完美弹反后是可以直接处决小兵的,而精英怪则是爆掉一大部分血条。同样,主角也拥有自己的精力条,可以通过左下角的唱片UI或主角的攻击动作频率看出,攻击和防御都会消耗耐力,角色的所有动作还都会伴随硬直和沉重感,如果主角的精力条被打空,便会进入“躺倒之龙”的阶段,玩家需要在地上翻滚躲避敌人的追击,同时玩家也可以用脚踢击敌人,在翻滚三四次之后方可起身。不过该说不说这样的系统中后期容易觉得腻,不知正式版是否有技能或道具减少翻滚起身次数。
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除战斗系统外,本次试玩展示的东西实在不多,只可体验在商店内吃饭和路边喝水增加BUFF这样的功能。还有一点很有趣的是,大东在最年轻的那个时代,走在路上会被男女老少NPC夸很帅气,也是难得的主角颜值和NPC反应达成共识了。
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总的来说,《异于天堂》的战斗系统手感打击感非常扎实,也选择了更偏向现实的动作模组以及惯性,在上手熟悉之后我相信玩家是能够打得很爽的,但这里也有一个隐患就是,如果街头遇敌频率和龙组之前的作品一样的话,那或许这套战斗系统反而会导致游戏节奏的降速,至于正式版中是否会有《如龙8》那样的秒杀低级别敌人系统,那我们就只能等待正式版的到来了,《异于天堂》绝对是2027开年不可错过的一道硬菜。
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