刷到《战狗》这波定价计划的时候,我盯着屏幕看了两遍才确认没看错——不是打折,是涨价,而且是提前把涨价路线图给你画好了。
Bulkhead Interactive公布了《战狗》在Steam抢先体验期间的售价调整方案。游戏现价39.99美元,工作室计划随着新内容加入和项目继续开发,分阶段把价格往上抬。
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涨价时间表,官方给得明明白白
Bulkhead负责人乔·布拉默给出了具体节奏:按照目前的计划,《战狗》将在大约12个月后推进至0.5版本,届时售价升至49.99美元;再过一年,价格进一步提高至59.99美元。
换句话说,现在这个39.99美元,被工作室视为项目开发初期的最低价格。他们的逻辑是差异化定价——价格要反映游戏规模和内容量的变化。玩家可以在内容较少的阶段以较低价格入手,也可以等版本更充实之后再作决定,但那时候要掏的钱就更多了。
买不买,官方把选择权丢回给玩家
布拉默的说法挺直接:如果玩家认为当前定价过高,可以等待《战狗》继续开发后再购买。在工作室的设想里,项目规模扩大后,售价也应该相应提高。
他还把这套定价方式和开发成本挂上了钩,称《战狗》处在独立游戏与AA游戏之间。作为一款大型第一人称射击游戏,它的画面和物理效果需要投入大量资源。
这话翻译一下就是:我们做的东西不小,钱得跟上。
提前涨价,布拉默自己也知道会挨骂
比较少见的是,布拉默承认,在1.0版本推出前提高价格可能引起部分玩家不满。但Bulkhead认为,这套模式是长期支持项目所必需的。
按照现有方案,《战狗》将在抢先体验阶段由39.99美元逐步涨至49.99美元和59.99美元。
说白了,这是一场和玩家耐心的对赌:早买便宜,但内容少;晚买内容多,但得多掏钱。至于这个差价换来的内容增量值不值,现在谁也说不准——毕竟0.5版本和1.0版本长什么样,官方还没给全貌。
对还在观望的老哥来说,这道题其实不难算:你是愿意现在花39.99美元陪它慢慢长大,还是等它长壮实了再花59.99美元直接入场。两种选择都没毛病,怕的是买完发现更新节奏跟不上,那才是真的劝退。
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