由你来说:近日,一张围绕Xbox CEO Asha Sharma的讨论帖在社交平台引发争议,有玩家把近期Xbox的一连串调整总结为“终于没有僵尸工作室了”,甚至认为Sharma正在按照自己的思路重新打造Xbox。你怎么看这轮大规模重组?
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事情的背景是,Xbox今年7月宣布启动历史上规模最大的重组计划之一,计划在整个财年削减约3200个岗位,同时让部分工作室脱离Xbox体系。Sharma当时解释称,Xbox的业务成本结构过高,团队和管理层过于复杂,因此需要重新调整内容、平台和运营方式。官方还表示,希望通过减少管理层级、精简业务单位,把资源集中到更重要的项目上。
9月22日,这场“重启”再次推进。Xbox宣布额外取消268个岗位,并表示连同此前的裁员和工作室剥离,目前已经完成整个重组计划的大约四分之三。同时,Activision将扩大负责范围,并正式负责下一款《光环》作品的开发;原Halo Studios则保留规模更小的团队继续支持现有作品。
这也解释了为什么部分玩家开始对Sharma的做法表示支持。有人认为Xbox过去收购了太多工作室,却没有形成足够清晰的产出结构,如今通过合并、剥离和重新分配IP,至少是在尝试解决长期积累的问题。Reddit上也有玩家直言,Halo长期表现不佳,让新团队接手至少属于一次彻底改变。
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不过,另一派玩家的关注点完全不同:无论战略是否合理,数千名员工失去工作都不是一件值得庆祝的事。还有玩家担心连续数轮裁员会严重影响团队士气,尤其是员工可能在未来数月一直处于“不知道自己什么时候会被裁”的状态。
而Sharma近期在“小岛秀夫事件”上的动作,也让部分Xbox玩家更加关注她的战略方向。9月,Xbox正式宣布扩大与小岛制作的合作,由Xbox负责发行《PHYSINT》;小岛制作随后确认与Asha及Xbox团队共享创意愿景。
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AI图
所以现在Xbox社区出现了非常有意思的两种声音:一边认为“该砍的终于砍了,该换的终于换了”,另一边则认为这种大规模调整的代价实在太高,最终能不能换来更稳定的游戏产出,还得看未来作品说话。
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你觉得Xbox这次是在真正“重启”,还是只是换一种方式继续折腾?
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网友AI恶搞
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