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《EA Sports FC 27》:足球开放世界、模拟收纳与断舍离

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“欢迎来到圣地亚哥·伯纳乌球场!”

在媒体的镁光灯下,你信步走过俱乐部的荣誉墙,一排银光闪闪的欧冠奖杯;踏上记录着更多辉煌历史的阶梯,走过更衣室;与铁血教头穆里尼奥互相鼓劲,跟队友贝林汉姆轻松击掌……

你是基利安·姆巴佩,你走上了赛场,注定将成为今晚比赛的焦点。这样的夜晚正是我们活着的意义,也是足球的全部意义。


与“26”告别,进入“27”时间

可是,等等,让我们换一个台本:体育场之外还有一片天地,这才是旅程真正开始的地方——在街头,环顾四周,一个等待你去探索的全新世界。

理论上,这个世界的载体,也就是《EA Sports FC 27》,将在9月25日本周五正式发售,终极版用户可以提前一周进入游戏。而在尊贵的索尼的支持下,在更早一些时候,我得到了游戏体验资格,能够抢先进入世界中进行一番探索。


姆巴佩出现在剧情动画中,送上暖心的鼓励


The Grounds,终于落地的开放世界

与过往“EA Sports FC”系列最开始的几分钟完全不同,过去,EA Sports乐于呈现热血的比赛画面,喜欢让玩家扮演每一年的代言人加入即兴比赛,踢完最后的20分钟,带领球队取得胜利。如今,画面迫不及待地切换到一片典型英式街区,在这里,你将不再扮演某个球星,而是你自己,从零开始,在街区里漫游、比赛,获得成长。

这是《FC 27》最核心的不同,也是今年宣传的主要游戏模式——The Grounds,你可以称之为“绿茵乐园”,也可以更直白点,叫它“足球开放世界”。


The Grounds的出生地,终极版开放后能看到同服的其他玩家了

距离EA Sports真正开始测试这个模式已经过去了一年多,一度我们认为这是《FC 26》的主要新增内容,但显然,进度没那么快。

在体育游戏发展史上,“NBA 2K”系列是近年来的风向标。2013年,系列首次加入街球模式,几年后扩展为更大规模的“街区”,后续作品中又逐步演进为“篮球之城”,成为在体育游戏中加入开放世界的先声。

EA Sports走过的路与此类似,2019年,还在“FIFA”时代,首次推出街球模式,主打3对3、4对4和5对5等小场地比赛,拥有独立的街球剧情、自定义角色系统以及商店,直到2024年这一模式被取消。如今,The Grounds可以看做是对这一模式的延伸开拓,类似的一面是玩家人物的自定义和漫长的成长路线,以及更偏向街头风格的比赛内容。


绝大多数比赛和小游戏都是街球风格,这我们并不陌生

身为玩家,你首先需要捏脸,创建一个虚拟小人,姓名、国籍、身高、体重、惯用脚……然后进入一片能够自由活动的街区,可以在这里参与线上比赛,包括1对1、2对2、3对3等多种形式,还可以参与技能挑战、趣味游戏和训练活动。

The Grounds当中还有Rush以及“小人”等模式的入口,也就是说,你在The Grounds中也可以体验严格意义上的11对11人的真实比赛,只是这里的Rush、“小人”等模式是独立运转的,与UT模式和俱乐部模式中的类似玩法并不通用进度。


世界地图,这很开放世界……


进入等待区,立刻开始匹配其他玩家,也能看到比赛中的队友和对手

这里的任何游戏活动都对应经验值、技能点和目标奖励,可以缓慢地提升自定义人物的等级、技能,赢得更多增益和皮肤外观。

最初的升级并不难,我看到一天之内有刷到几十级的朋友,由于数值和技能的提升,成了噩梦般的对手,无法战胜。但是和Rush等类似模式一样,输球也有经验增长,只是稍微慢点,多花点时间也能练上去。总体来说,即使玩家不追求胜利,在这里也能找到许多任务驱动的娱乐来消磨时间。


出于惯性思维,开始的技能点都加给了速度和射门

当然,开放才是重点。如果只是为了参与各种比赛,那么一个文字列表式的主菜单就可以解决问题。开放世界的意义在于,玩家可以在模拟真实的世界里漫游,即时看到其他玩家,与他们交流——至少可以做个“招手”的表情,打个招呼;或者与开放世界的环境互动,比如世界里有大量移动的标靶,可以像射击游戏那样瞄准,把球踢过去,射中多少标靶也会对应到相应的目标奖励。

还有一种开放的意义在于,你可以找NPC接任务。是的,你没看错,在足球游戏里接任务。The Grounds一开始,当玩家可以自由活动时,你的第一个“导师”、前作“足球征程”模式里的风云人物Alex Hunter就站在不远处的街头,等着给你传道受业。偶尔有那么几秒钟,飞奔在游戏公园里,你会觉得自己在玩什么有趣的GTA Like,这个感觉有点奇妙。


击中标靶,实际操作中并不难


进入The Grounds的最初几秒钟,跟着路点找到导师

The Grounds最多支持100名玩家在同一个虚拟空间内,从设计意图而言,EA Sports更在意为The Grounds营造“社区”的概念,希望借助开放地图让玩家产生沉浸感。在最初的几个小时,这个沉浸感还是不错的,但是随着玩家慢慢逛遍了地图,每个游戏模式都参与了一番——地图本身并不大,而且没有足够亮眼的地标,也没有特别多可以互动的元素——这时,继续沉浸下去就主要靠成长系统来驱动了。

至于玩家交互,当前的社交元素还比较简陋。由于跨平台等限制,玩家互动不可能靠打字或者语音,只能靠手语,而且按照目前的观察,大多数玩家似乎也并不喜欢互相打招呼,只想赶紧比赛。


UT模式,全新收藏馆与细微核心改动

UT模式,全称是Ultimate Team,不管过去还是现在,这是每一代“FC”系列吸金的重点。每一代UT如何变化,从夏天刚开始的时候就成为玩家社区关心的内容。但说实话,每一代UT的改变都是反复或是渐进式的,很难看出重大改变的迹象,一些原本宣称的内容玩家很难体验到变化,或者这些变化的效果适得其反。

所以,当进入《FC 27》的UT当中,最先吸引我的不是核心玩法的变化,而是新加入的收藏馆功能。

收藏馆是一个字面意义上的“集换式卡牌”游戏,玩家UT模式里开到的、买到的任何球员卡都会自动加入收藏馆,但我需要为这些卡牌手动归类。

比如说,在联赛分类下,需要30个意甲球员来完成意甲藏集,那么在意甲藏集界面,点选按钮可以一键导入目前已经拥有的所有符合条件的球员。如果还不够30人,仅仅只能先导入;集够30人后,可以为这个藏集评级——每个金、银、铜卡和色卡球员对应高低不同的分数,从而得到由D到S不同的评级。


攒够人数,开始评级


每个评级严格对应相应奖励,奖励队徽和球衣对早期囊中羞涩的玩家而言算是友好

有趣之处在于,藏集可以随时更新。随着游戏进展,我肯定不会只得到30个意甲球员,球员多了以后再去更新藏集,就只会看到分数最高的30人,这时就可以给收藏重新评级,赢得更高的评价。

评级对应着相应数目的收藏馆代币,代币收集到一定的数目可以去专门的页面,换取尊贵的名人堂球员。

这个简单的新功能满足了玩家两个欲望,一是收藏,二是交换——在游戏开荒阶段快速换到强力球员。由于只需“曾经拥有”一个球员就可以永久加入收藏,所以在游戏开始的几天里,朋友们都在疯狂买入然后立刻卖掉球员,为收藏馆积分而奋斗着,他们似乎已经拥有了胡尔克,或是亚历山大·帕托,这个感觉还是挺好的。虽然在一定程度上推高了开荒阶段的转会市场价格,对初期几天囊中羞涩的玩家略有不友好,可是也提升了转会市场的活跃度。


可以交换的球员,最贵的就是最好的


藏集很多,收藏之路注定是巨大的天坑……

与收藏馆这样新加入的内容相对的,是UT本已极为丰富的核心玩法,在这方面,《FC 27》的变化都是细节上的。

比如重新设计的角球。现在罚角球,在按出力度以后,可以快速切换到禁区内的某个队友,给队友一两秒钟去自由跑位,再将球罚出。这样设计的好处是换了一种战术体验,但也容易让人觉得除了可操控球员,其他队友都是摆设。


当然,适当改改角球,起码带来了新鲜感

比如修改的阵容创建挑战(SBC)规则。几个月前,得知《FC 27》的SBC从谜题挑战简化为提交足够分数的球员卡即可过关,玩家们可谓奔走相告。这是因为,2016年SBC刚刚推出的时候,每天只有少量的创建挑战,完全可以设计成烧脑谜题,增加趣味性。可是迭代到今天,玩家需要完成的SBC数量极多,尤其游戏后期,每天至少要做上百次SBC,还采用谜题挑战就过于难为人了。

然而正式游戏中,只有部分SBC可以使用球员评分快速完成,大多还是要求组建一支有特定条件的阵容。甚至从目前来看,也只有金、银、铜卡升级的SBC可以快速完成——它们本来就可以快速完成,而游戏初期那些恼人的SBC挑战——固定几个国家、几个联赛、需要多少默契度的挑战一个不少,全都还在。我感觉有点懵。


我当然希望全都是这样……

这些奇怪改动是过去许多年以来的缩影,一年又一年,EA Sports宣布了一些改动,但并没有在玩家社区里获得太多正面评价。比如这一代又声称改善比赛时NPC的跑位、改善防守控制,实际体验了一下,跑位和防守AI还是比较迟钝,需要大量手动操作,看不到很明显的变化。

《FC 27》还声称改善活动节奏,减少卡池中活动卡的数量,3金标封顶(而不是扩展到5金标),目的是让某一时期玩家拥有的好卡可以使用更久。这其实是《FC 26》中宣布要达成的目标,实际效果呢,因为绝大多数玩家开不到顶级好卡,反而贫富差距还拉大了。那么,《FC 27》能不能实现就需要进一步的观察了。


初进UT,仍然奖励一些开荒勉强可用的色卡


增益加成之下,一场DR比赛的金币奖励可以有这么多

还有大量细碎的改动,削弱这个、增强那个,这不仅每一代新游戏在改,一次大型的补丁更新也会改很多,对玩家来说已经比较情绪稳定——不管改了什么,尽快适应才是正途。


一些思索:极度丰富的内容之下,EA Sports的思路是什么?

每一代“FC”新游戏发售的时候,“改变”总是绕不过去的话题,不管改不改、改了效果如何,至少话题度是拉满的。那么,改什么,怎么改,EA Sports一直说它很重视玩家社区的意见,但这些开发者心里是怎么想的呢?

从“FC”的前身“FIFA”开始,这个系列游戏我已经玩了20多年,眼看着它从一个玩法寥寥的单机游戏变成涵盖了生涯、俱乐部等多种模式,又从单机变为网游,模式、玩法极度丰富,甚至可以说,到了玩不过来的程度。我认识的大量朋友连UT里的任务都打不过来,更无暇顾及其他。


我的开荒阵,开到什么用什么

在很长一段时间里,EA Sports并不觉得这是很大的问题,它的想法是给玩家足够多选择,你不玩UT,总会玩俱乐部吧?可是最近几年,可以很明显感受到,它想要追求更多。

2019年加入街球模式后,很快它拥有了独立的等级、经验、成长系统,有自己的商店,显然想要在UT之外开辟新的课金增长点。但实话实说,街球模式并不成功,它并没有吸引太多UT玩家,也没有太多新人加入,没有提供长期收集或深度养成的动力,到了游戏中后期,街球模式里匹配玩家都困难。

再后来,街球模式取消了,但这不是结束,开放世界的The Grounds模式里面有很多街球元素。The Grounds的成长系统还明显带有生涯模式的影子,捏脸、装备界面的样子也似曾相识。此外,最近几年,原本属于UT模式的通行证渐渐开始向其他模式打通,FUT中心的一些任务需要去单机模式里完成,赚取经验值升级。


The Grounds的商店,简单直接

我的意思是,EA Sports显然在做一些原有模式的整理归纳和重新包装,看看还有什么能发挥热度,为课金模式找到第二个增长点。The Grounds就是基于这个思路的一次美丽的包装,在创新的同时加入了很多过去也有的模块,目前来看内容是丰富的,但长久而言,它能否繁荣还是取决于子系统的深度以及能否从UT等成熟但已经很“肝”的模式里拉到更多人头。

还有社交这一块……我试着在The Grounds里停留,向其他玩家招手示好,可绝大多数朋友都是来去匆匆,直奔比赛等待区,即使傻站着也不愿意回应我一下,这恐怕也是未来需要解决的问题……


美妙的街上,还有什么有趣的事儿可以做?

(游戏体验码由索尼提供。)

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