今天刷到这条消息的时候,我盯着屏幕看了好几秒——那个做《腐烂国度》的工作室,正式从Xbox独立出来了。但同一份声明里,跟着的是"significant number"的裁员。独立和裁员,两件事绑在一起宣布,这个组合本身就挺让人五味杂陈的。
先给不太熟悉这家工作室的老哥补一下背景。它是西雅图的一家工作室,代表作就是《腐烂国度》系列——丧尸生存、社区经营、永久死亡,玩过的都懂那种"我养了三十个小时的幸存者出门被一只血疫丧尸咬死"的痛。这家工作室被微软收编之后,一直在做《腐烂国度3》。而今年早些时候,微软就已经释放出想要剥离这家工作室的信号。
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时间线:从"想剥离"到"真独立"
把这件事按顺序捋一遍,会发现它不是突然发生的。
今年早些时候,微软就表现出了剥离这家西雅图工作室的意图。这个信号放出来之后,外界其实一直在等后续——是关掉,是卖掉,还是让它自己走。现在答案出来了:这家工作室成功从Xbox体系里独立出来,变成了一家"独立的、员工持股的工作室"(independent, employee-owned studio)。这个身份变化是工作室自己在LinkedIn上确认的。
但独立的代价,写在同一份声明里。工作室宣布裁掉"数量可观"(significant number)的员工。具体裁了多少人,声明里没有说。工作室只确认了一点:被裁的人当中,有一部分是参与过《腐烂国度3》开发的。
这就有点扎心了。一款还在做的游戏,做它的人先走了一批。
那份声明里,有几句话值得单独拎出来
工作室在声明里写了一段话,我读了两遍。大意是:走到这一步很难受,因为不是每一个帮我们走到这里的人,都能陪我们走完剩下的路。
接着他们形容这批离开的开发者——"非常有才华",在《腐烂国度》这个IP上投入了数年时间,解决难题、互相照应、参与塑造了这款游戏和这家工作室。声明里还有一句很关键:无论他们接下来去哪里,他们的工作仍然是这家工作室的一部分,也是《腐烂国度3》的一部分。
最后一段,工作室自己说了一句大实话:行业内已经有过太多太多这样的公告了,我们很讨厌自己成为这份名单上的新一行。这些人是我们会毫不犹豫再招回来的人,希望行业能注意到他们。
说实话,一家工作室在宣布裁员的同一份声明里,用"会毫不犹豫再招回来"来形容被裁的人,这个措辞本身就说明了很多。这不是绩效淘汰,是结构性的调整。
这不是孤立事件,微软的游戏部门在连续动刀
把镜头拉远一点看,这件事发生在一个更大的背景里。
就在不久前,微软在其游戏部门裁掉了另外268名员工,其中包括Halo Studios的"重大"裁员。而根据受影响员工在社交媒体上的发帖,被波及的工作室还包括Rare、Treyarch、World's Edge、Activision和The Coalition。
也就是说,这不是某一家工作室的单独困境,而是一轮覆盖面相当广的调整。这家工作室的独立,是这轮调整里的一个具体案例。
微软方面对这次独立的说法是:它是在与Double Fine和Compulsion类似的条款下重获独立的。这两家工作室今年早些时候也从Xbox分拆出去,带走了自己的IP、过往作品库,以及运营资金(runway funding)。
换句话说,这家工作室拿到的条件,和前面两家走的是同一条路数——IP归自己,老作品归自己,还有一笔能撑一段时间的钱。
《腐烂国度3》怎么办?换发行商,但首发XGP不变
这可能是玩家最关心的问题。
根据目前的信息,《腐烂国度3》接下来将由一家新的发行商来发行。工作室不再背靠Xbox的发行体系,需要找新的合作方把这款游戏推向市场。
但有一个信息是明确的:这款游戏仍然计划在Xbox Game Pass上首发当日上线(day one launch)。
这一点挺微妙的。工作室独立了,发行商换了,但游戏和XGP的关系没断。对于订阅了XGP的玩家来说,至少"首发能玩到"这件事暂时没有变化。
至于游戏本身会不会因为这次人员变动而受影响,声明里没有给出更多细节。被裁的人里有《腐烂国度3》的开发成员,这一点已经确认,但具体影响到什么程度,目前还看不清楚。
能确定的是:工作室独立了,钱和IP拿到了,但代价是一批做过这款游戏的人离开了。而《腐烂国度3》,还得继续做下去。
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