最近不少 Switch 2 玩家都泡在《火焰纹章:命运编织》里,我也是其中之一。战棋部分打得扎实,每周的「完美飞鸟时间」也成了固定节目,但真正让我一口气肝了 30 个小时的,其实是剧情。我已经通关了西奥多拉的第一幕路线,现在正在推迪特里希的故事线——这条线疯得又直接又华丽,让人忍不住想继续看下去。哪怕要花很久很久,我也要把这群怪人全部带过英雄竞技赛。
不过在继续推进之前,有个念头一直在我脑子里打转,不吐不快:《命运编织》的剧情,是不是和《烈火战车》基本一样?
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先别急着说这是胡扯
我知道,乍一看这俩放一起就是纯纯的胡言乱语。《命运编织》是一部宏大的奇幻史诗,讲四位历史英雄聚到一起,把帝国从彻底毁灭的边缘拉回来。而《烈火战车》是索尼那套载具战斗游戏,讲的是一个开着粉色低底盘车、用引擎盖上机枪轰爆别人车子的家伙。两者看起来八竿子打不着——但还真不是。
《命运编织》的大框架故事,起点就是英雄竞技赛。这是一场角斗士锦标赛,来自达格丹帝国各地的战士被神圣君主索莱尔召唤到达格西恩的大竞技场。每位参赛者的目标,是带领一支小队在多轮战斗中取胜,中间还夹杂着魔法篮球。大奖是什么?获胜的英雄会成为「焰之领主」,并由神圣君主实现他的一个愿望。
各人的愿望也各有各的执念:凯想用愿望把父亲从囚禁中释放出来;西奥多拉专注于改变自己的王国;莱达在寻求复仇;至于迪特里希……说实话,我觉得他主要就是想找个正当理由杀人。
把《烈火战车》的前提摆出来,你就懂了
现在再看《烈火战车》的设定。故事发生在洛杉矶——可以理解为加州的「达格西恩」——来自城市各处的车手被召唤参加同名锦标赛。这是一场由看似无所不能的卡里普索组织的暴力技巧测试,奖品和英雄竞技赛一模一样:赢家可以许一个愿。
查理·凯恩想知道儿子是否还活着;布鲁斯·科克伦专注于改变自己的街区;针头凯恩想……说实话,我觉得他主要就是想找个正当理由杀人。
看到没?结构几乎是照着镜子刻出来的:
- 一个看似全能的组织者,把各路狠人召集到一场锦标赛里
- 比赛形式是暴力对抗,赢家只有一个
- 终极奖励是「实现一个愿望」
- 参赛者里总有一个动机特别纯粹的杀戮型选手
当然,这不是一比一的对照。《烈火战车》在后来的作品里揭开的转折是:卡里普索其实是个爱恶作剧的家伙。让他实现愿望,通常会得到一个《阴阳魔界》式的结局,很少按车手想要的方式收场。它更像一个道德寓言——用喷火器杀人,其实是不好的。
而英雄竞技赛的愿望实现机制更「正规」,获胜的焰之领主看起来不需要付出什么附加代价。但这套制度本身是否完全干净?那就得继续追剧情才知道了。
这不是在阴阳《命运编织》
说清楚一点,我并不是在暗讽《命运编织》。对于一个要同时驾驭多位主角的故事来说,这是个很强的前提。一场高风险的锦标赛,加上终点的那个愿望,给了角色们充分的参赛理由,也让每一场战斗都更紧绷。这种故事本身也带着一种古典气质,像是从希腊神话里抽出来、又被不同时代反复改编过的东西。
这个对比是有点傻,但它确实在两个完全不同的游戏类型之间,拉出了一条我老是会想起的线索。角斗的历史和精神还活着——活在战棋对战里,也活在撞车大赛里。我们的祖先要是看到这一幕……说实话大概率会一脸困惑,但也许会用某种奇怪的方式感到骄傲。
顺带一提,如果你也在推《命运编织》,这里还有一份章节列表可以参考。
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