昨天Xbox那波裁员的消息还没凉透,今天又炸出一批细节。最让人绷不住的是《战争机器:E-Day》——游戏马上要进抢先体验了,结果剧情总监Juan Vaca被裁了,时间点卡在发售前不到一周。
这操作,说真的,我看了半天没缓过来。一个项目的剧情负责人,在游戏即将见玩家的节骨眼上走人,这已经不是"正常人事调整"能解释的了。
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Halo那边更离谱
如果说《战争机器》这边是"临门一脚被换人",那Halo Studios的操作就更让人看不懂了。
一个叫Josh Daniels的人,职位是Halo的过场动画总监。他的遭遇是:同一周内先被提拔,然后被裁掉。升职和失业之间隔了几天,这节奏放在任何行业都算得上魔幻。
不过Halo这边的裁员,倒不算完全没预兆。Xbox正在把Halo的钥匙交给Activision。换句话说,这个IP的操盘手要换人了,原班人马被调整,逻辑上能说得通。
但The Coalition那边就不一样了。
The Coalition这边没人解释
《战争机器》的开发商The Coalition,目前微软没有发布任何关于这个工作室的公告。没有公告,没有说明,人就这么走了。
考虑到微软压根没就这个工作室发过声,外界对The Coalition裁员情况的担忧不是没来由的。
我把目前能确认的信息列一下:
- Juan Vaca,《战争机器:E-Day》剧情总监,被裁,时间点在游戏抢先体验上线前不到一周
- Josh Daniels,Halo过场动画总监,同一周内先升职后被裁
- Halo Studios裁员背景:Xbox将Halo交给Activision操盘
- The Coalition裁员背景:微软未发布任何相关公告
四条信息摆在一起,能看出点东西:Halo那边是"换东家顺带换人",The Coalition这边是"没人知道为什么"。
还有个新成就的事
跟裁员消息一起出来的,还有一条跟玩家直接相关的:Xbox要推出一个新的成就类型,叫神话成就(mythic achievement)。
定位很明确——对标PlayStation的白金奖杯。这个新成就的音效已经被发现了。
一边是工作室人事地震,一边是成就系统上新。这两件事放在同一天的新闻流里,割裂感挺强的。
说回《战争机器:E-Day》
剧情总监在发售前一周被裁,这事对游戏本身有没有影响,现在没人能给出答案。游戏会不会延期、剧情会不会改动,这些都不该瞎猜。
能确定的只有一件事:一个即将上线的项目,它的剧情负责人不在岗位上了。
至于The Coalition接下来会怎样,微软没说话,我们也就只能等着看。Halo那边好歹有个"交给Activision"的说法,The Coalition这边连个说法都没有——这种沉默本身,可能比裁员数字更让人心里没底。
玩家能做的,大概也就是先把游戏加进愿望单,然后祈祷剧情别出岔子。
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