Bulkhead开发的《战狗》已跻身Steam畅销榜前列,并在Valve的最热玩榜单中位列第五。面对硬核FPS在2026年的集中回潮,《逃离塔科夫》游戏总监、Battlestate Games首席运营官Nikita Buyanov认为,玩家对复杂且需要投入思考的体验产生了更强需求。
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游戏市场此前曾先后出现卡牌构筑和生存玩法热潮。《杀戮尖塔》带动了同类卡牌构筑作品的发展,《幻兽帕鲁》《夜莺传说》和《雾锁王国》则是生存游戏集中涌现时的代表。进入2026年,《战犬》的榜单表现成为硬核FPS热度上升的最新例子。
这一趋势并非只体现在《战狗》身上。《严阵以待》《随身摄像机》等高难度射击游戏受到关注,《逃离塔科夫》也推出了1.0版本。Buyanov表示,《逃离塔科夫》参与建立了规模可观的硬核游戏玩家群体,并推动这类体验逐渐形成一种潮流。
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Buyanov认为,玩家群体正在随年龄增长而变化,如今已经存在50岁乃至60岁的玩家。随着经验增加,一部分玩家会寻找更需要思考、能够投入更多精力的作品。复杂的功能和系统让他们可以在游戏过程中运用并提升自己的知识与能力。
以《逃离塔科夫》为例,武器、装备配置、地图知识和战术判断都会影响玩家的行动。Buyanov称,这类作品不会取代现实生活,但玩家能够像处理现实问题一样运用已有知识,游戏也因此成为近似“第二人生”的体验。
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他还表示,玩家过去接触了大量简单、偏街机化的作品,如今则希望游戏能更多地调动自身经验。不断推出的续作和重复循环也令部分玩家感到厌倦,他们开始转向更复杂、与现实知识联系更紧密的内容。
《战狗》和《逃离塔科夫》都允许玩家按照自己的策略处理战况,制定方案本身也是核心体验的一部分。Buyanov认为,玩家数量持续增长,而经验更丰富、年龄更大的玩家会主动选择更复杂、更需要思考的作品,这些因素共同促成了当前硬核射击游戏的回潮。
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