37%。这是ARC Raiders里那群"只想合作打怪、不想跟人打架"的玩家占比。Embark Studios今天终于松口了:下个月要开一个为期一周的纯PvE匹配测试,时间定在10月13日到20日。
说真的,这事儿拖到现在才做,不少老哥应该都等得有点麻木了。但好歹,它来了。
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一周测试,两种模式二选一
按照官方说法,这次测试期间玩家可以在两种匹配之间做选择:一种是原本的PvPvE标准模式,另一种是纯PvE体验——整个重心放在合作对抗ARC威胁、做任务、搜刮物资上,不用再提防别的Raiders从背后给你来一枪。
测试窗口只有一周,从10月13日跑到20日。官方没有说这一周之后会不会转正,也没说会不会变成常驻选项,目前能确认的就是"先测一周看看"。
有意思的是,这条路子并不是ARC Raiders一家在走。素材里提到,另一款撤离射击游戏Marathon也计划在今年晚些时候加入PvE选项。撤离射击这个品类,似乎正在集体重新思考"到底要不要逼着所有人互相开火"这件事。
其实他们一开始想做的是纯PvE
Embark在解释这次决定时,翻出了一段挺少被提起的旧账。
他们说,团队最初设想的就是一款基于raid的PvE合作游戏,带搜刮机制。这个方向当时看起来是有搞头的,但实际推进时撞上了不小的难题,最后团队决定推倒重来,去做今天大家熟悉的那个"高张力PvPvE撤离冒险"。
换句话说,纯PvE不是后来才冒出来的新点子,而是这个项目最早的起点。绕了一大圈,现在又回头去测它。
Embark的原话是,游戏上线后的情况让他们" pleasantly surprised"——来到Rust Belt的不只是撤离射击的老玩家,还有各种各样的人,用各自的方式在享受这个世界。ARC Raiders变成了一个"Extraction (Don't) Shooter",触达了一批活跃且多元的受众。官方说,这是他们在Embark Studios很自豪的一件事。
三类玩家,37%那一拨在长大
为了把这次决定讲清楚,Embark直接甩出了玩家构成的数据:
- 37% 是友好合作型玩家,这个比例从上线以来一直在涨
- 34% 是纯PvP玩家,从上线到现在基本稳定
- 27% 是混合型,两种玩法都玩
官方特别点出了第一类人:"我们看到有一大群、而且在不断变多的Raiders,他们来Rust Belt是为了合作和ARC,不是为了跟别的Raiders打架。"他们还说,这群人已经成了社区的核心部分,所以"学会怎么好好支持他们,而不是让他们自己绕着游戏找办法",这件事很重要。
这句话其实挺实在的。翻译一下就是:这部分玩家一直在用各种"绕路"的方式玩这个游戏,官方现在打算正面接住他们。
测试紧跟在Frozen Trail更新后面
时间线上还有个细节值得注意:纯PvE测试是在大型更新Frozen Trail上线几天之后才开始的。
Frozen Trail这次带来的内容包括:
- 一张新地图
- 三种新的ARC敌人类型
- 新武器
- 以及其他更多内容
也就是说,玩家会先吃到一波新地图、新敌人、新枪的内容,过几天再迎来纯PvE匹配的测试窗口。对于那37%的合作型玩家来说,这一周大概是今年最值得蹲的一段时间——新内容加上终于不用防人的匹配环境,两件事叠在一起。
为什么这事儿值得盯一眼
撤离射击这个类型的核心张力,一直建立在"你永远不知道下一个转角是人还是怪"上面。PvPvE里的那个PvP,是设计者刻意加进去的压力源。现在Embark愿意拿出一周时间,专门测一个把这个压力源拿掉的版本,本质上是在承认一件事:有一部分玩家,从一开始就不是冲着这份压力来的。
37%这个数字不算小。它意味着每三个进Rust Belt的人里,就有一个更想跟ARC较劲,而不是跟人较劲。Embark这次愿意正面回应,至少说明他们没打算继续装看不见。
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