如果给你一艘小帆船,没有燃料,没有引擎,只有帆、舵、几件简易仪表和一台收音机,你敢开出去多远?澳大利亚独立工作室Junklab在9月20日公布的航海冒险游戏《RED SKIES AT DAWN》,想让你先回答这个问题。
这是一款第一人称视角的航海冒险游戏,对应平台是PC(Steam)。玩家要做的不是打怪升级,而是握住舵、调整帆,从天空的样子判断天气和海况,然后决定往哪走。听起来很浪漫,但公布出来的影像里,浪漫和恐怖是同一片海。
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平静的那一半:海豚跟着船走
先看让人向往的那一面。影像里有一段是船在平静海面上慢慢前进,玩家打开收音机,画面透出的是一种把自由摊开来的状态。更讨喜的是,有海豚跟着船游过来的镜头——这种细节不需要任何数值奖励,光是看着就足够让人想出海。
从画面能确认的信息不多:船是小型帆船,船上除了帆和舵,只有简易仪表和一台收音机。没有依赖燃料的动力系统,推进靠的是海流和风这类自然力量。游戏里似乎有昼夜和天气的概念,虽然画面上没有时刻显示。至于具体玩法怎么展开,目前还不清楚,但从这些信息推测,玩家大概要一边看天色、看仪表、听收音机,一边操作舵和帆。
翻脸的那一半:帆被撕开,桅杆折断
再看让人害怕的那一面。当巨大的雷云压过来,前面那种松弛感会瞬间消失。风暴场景里,海面变成深黑色,船在剧烈摇晃和风雨里硬撑。强风把帆扯裂,桅杆折断,雷光照亮像高墙一样立起来的浪——这段影像传递出的甚至是一种绝望感。
这就构成了这款游戏最核心的张力:同一艘船,同一片海,天气好的时候是自由,天气坏的时候是自然在亮牙齿。游戏标题《RED SKIES AT DAWN》直译是“黎明时分的红天”,它既是海上能看到的美景,大概也是熬过艰难时刻之后才能确认的那种瞬间。
正反两方,其实说的是同一件事
如果按玩家习惯的辩论方式拆一下,支持的一方会说:终于有人做不靠数值堆砌的航海游戏了,靠天吃饭、靠判断活着,这种体验在现在的游戏里不多见。反对的一方也有理由:目前只公开了平静航行和风暴挣扎两段影像,玩法到底怎么落地、目标是什么、会不会玩两小时就腻,全是未知数。
但这两方其实没有真正冲突。向往自由和畏惧自然,本来就是同一套设计的两面。真正需要观察的是,Junklab能不能把这种情绪变成可玩的循环,而不是只做成一段好看的预告。
做这款游戏的工作室,自己也在航行
Junklab是一家以澳大利亚为据点的独立游戏工作室。除了《RED SKIES AT DAWN》,他们还在开发一款培育奇特植物的游戏《Perianth》。工作室不只做自家项目,也接外包,做游戏和互动网站之类的开发。值得一提的是,《RED SKIES AT DAWN》是这家工作室第一次在Steam上开设商店页面。
所以这款游戏目前的状态是:开发中,平台是PC(Steam),公开的只有平静海面和风暴海面两段影像。没有发售日期,没有价格,玩法细节也还没展开。
回到开头那个问题。这款游戏给出的答案不是“敢不敢”,而是“你得先学会看天”。至于这份自由值不值得等,可能得等它把舵真正交到玩家手里那天才知道。
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