把眼睛、大脑、心脏埋进土里,等它们长出来,然后让它们去种地——这不是什么恐怖游戏的过场动画,而是一款农业经营模拟的核心玩法。9月23日,由Bone Nail开发、2P Games发行的《夜明けの笛吹き者》在Steam上线,支持PC平台,游戏内提供日文显示与字幕。上线之后,它的表现比很多人预想的要稳。
上线即破五千,好评率九成
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先看数据。根据SteamDB的统计,截至撰稿时,本作的最大同时在线玩家数达到了5043人。Steam用户评测方面,85条评测中有90%为好评,拿到了"非常好评"的状态。这个数字放在独立游戏里不算炸裂,但对于一款把"种器官"当卖点的克苏鲁农业模拟来说,已经算是相当扎实的开局。
更值得注意的是它的出身。本作是Bone Nail此前作品《ヨグ=ソトースの庭》的正统续作,而那款前作在Steam上积累了1万261条评测、93%好评的"非常好评"成绩。也就是说,这个团队不是第一次做这种怪味经营游戏,新作算是沿着同一条路继续往下走。
种田、炼金、开店,一条龙
回到游戏本身。《夜明けの笛吹き者》把种田、炼金和店铺经营捏在了一起。舞台是一座与外界隔绝的"钻石之城",玩家扮演炼金术师,接手一间荒废的炼金工房,从种作物开始,一步步把生意做起来。
经营链条大致是这样的:先在田里种东西,登场作物超过100种,每种都有自己的成长阶段和标签,农场本身从地上延伸到地下,不同位置还有不同效果。收上来的作物可以交付订单、在店里卖,也能当炼金素材。炼金能产出高价值商品甚至新种子,再反过来扩大经营。
店里可以自由摆放柜台和家具,卖农作物、炼金药、珍品都行。城里存在6个势力,声望提高之后,会有非人类的客人上门,高额订单也会跟着出现。除了经营,游戏还塞了钓鱼、二十一点,以及从古神那里获得的"神谕"等玩法。
"人柴":把人体零件种出来当员工
真正让这款游戏显得与众不同的,是"人柴"这个设定。所谓人柴,就是把眼球、大脑、心脏这些人体的部件种到田里养出来,再当作劳动力使用的员工。它们分成功夫田、店铺经营、制造等不同类型,可以按技能分配工作。
但人柴不是永动机。持续干活会消耗SAN值,需要靠"人柴公寓"来恢复理性。如果不想让它们负担过重,也可以选择把人柴"放归野外"。这套机制把"自动化"和"代价"绑在了一起,也是本作经营循环里最有辨识度的一环。
除了经营,叙事占了相当大的比重。本作文本量超过100万文字,包含主线剧情和6名角色的好感度剧情,登场的NPC超过40人。预告片中介绍了阿卡内、娜娜、格蕾特尔、吉莫莉、奥罗拉等角色,一边是华丽的CG,另一边则是异形存在笼罩城市的画面,气氛并不轻松。玩家在经营和推进故事的同时加深与角色的关系,选择会导向多个结局。
好话之外,也有吐槽
好评之外,反馈里也能看到一些具体的意见。有玩家提到,每种作物在环境和基因等方面的管理项目偏多;人柴自动化的易用性、订单与店铺销售之间的收益平衡,也有改善的呼声。日文评测中,还有人指出翻译存在不自然的地方。
官方的动作不算慢。发售当天9月23日就推送了版本1.0.1,修复了教程卡死无法推进、启动时黑屏、销售价格异常等问题,游戏内文本也有多处修正。
价格方面,本作正在搞发售纪念促销,10月7日之前可以以定价9折、含税1530日元的价格入手,游戏内支持日文显示和字幕。
种田游戏这两年不算少,但把炼金、古神和"种人"揉进同一套经营循环里的,确实不多见。峰值五千人、九成好评的开局说明有人吃这一套,至于后续能不能靠更新把那些被吐槽的管理繁琐和收益平衡磨顺,就得看Bone Nail接下来的节奏了。
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