一、事件回顾:一场晚会引发的三重争议
2026年9月19日,王者荣耀在中国美术学院举办社团嘉年华晚会。网红方圆受邀cos游戏角色杨玉环。活动结束后,玩家陆续指出三个问题:其一,整体造型与杨玉环经典形象差距较大,有十年老玩家直言“硬是没认出来她cos的是谁”;其二,返场互动时大笑、抛媚眼,与杨玉环清冷典雅的人设反差明显;其三,她佩戴的耳坠被认出是竞品游戏《燕云十六声》角色陈慎的同款配饰,在王者荣耀官方活动上带入竞品元素,引发玩家强烈不满。
9月21日,方圆公开致歉,解释本次走秀属于“英雄日常服装主题”,服装妆发由专业团队负责,个人走秀由秀导指导完成,自己未参与整体设计,仅就返场互动时表情管理不到位表示歉意。9月23日,活动秀导晒出走秀动作编导明细,称所有coser的造型和动作均经官方审核,流程图中并未安排那款耳坠,也没有要求方圆大笑,且总压轴环节方圆“代彩录制”未参加彩排。
一场娱乐活动,为何引发如此大的争议?这背后涉及哪些法律问题?本文尝试从普法视角,梳理cosplay商业活动中的法律边界。
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二、著作权视角:商业性cosplay的法律定性
很多coser和网友关心的问题是:cosplay本身是否合法?会不会侵犯游戏公司的著作权?
这里需要区分两种情形。
非商业性cosplay,即个人出于爱好、在漫展等场合进行的角色扮演,通常落入著作权法“合理使用”的范畴。根据著作权法的规定,为个人学习、研究或欣赏而使用他人已发表的作品,以及免费表演已发表的作品,在未向公众收取费用、也未向表演者支付报酬的情况下,可以不经著作权人许可。这种情形下,coser无需获得游戏公司的授权。
商业性cosplay则不同。 当coser受游戏公司或活动主办方委托,以营利为目的进行角色扮演,情形就发生了质的变化。游戏角色的美术形象具有原创性,属于受著作权法保护的作品。coser依照角色造型制作服装、道具并进行公开表演,可能涉及对原作品的“复制”“改编”和“表演”。未经权利人授权而进行的商业性角色扮演,存在侵犯著作权的法律风险。
不过,cosplay的著作权侵权认定并非简单的“一刀切”。司法实践中,法院通常会综合考量cosplay是否构成对原作品的实质性相似、是否影响了原作品的正常市场利用、是否不合理地损害了权利人的合法权益等因素。
在方圆事件中,她参加的是王者荣耀官方活动,如果授权链条完整,活动本身的cosplay行为在著作权层面不构成侵权。但问题的焦点其实不在著作权,而在商业合作中的合同履行。
三、商标与竞争法视角:竞品元素为何触碰红线
方圆佩戴的耳坠被指认是《燕云十六声》角色陈慎的同款配饰,这一细节看似微小,却触及了商业活动中的一条重要法律红线。
在商业活动中使用竞品元素,涉及商标法和反不正当竞争法的规制。商标法明确将“将商标用于广告宣传中用于识别商品来源的行为”界定为商标性使用。即使在活动中没有直接展示竞品商标,但如果佩戴的道具具有明确的指向性,能够让相关公众识别出竞品游戏来源,同样可能构成商标性使用或商业混淆行为。
反不正当竞争法对这类“搭便车”行为也有明确规制。经营者在商业活动中不得擅自使用他人有一定影响的商业标识,不得进行虚假或引人误解的商业宣传,足以引人误认为其商品与知名品牌存在特定联系的,构成不正当竞争。在“胖东来同款”案中,法院认定被告反复使用“胖东来同款”宣传语,借助他人品牌声誉为自身商品背书,最终判赔300万元,释放了明确的司法信号。
当然,就方圆事件而言,她在公开场合佩戴竞品配饰的行为是否构成严格意义上的商标侵权或不正当竞争,仍需个案具体分析。有观点认为,若其为个人自发行为而非商业安排,法律定性的难度会更高。但秀导晒出的流程图显示,官方定稿的造型方案中并不包含那款耳坠,这说明该配饰并非活动主办方的安排。如果最终认定是方圆个人行为,责任归属也会相应变化。
四、合同与责任视角:委托关系中的责任如何划分
方圆在回应中称“服装妆发由专业团队负责”,这一说法涉及民法典中关于委托合同和劳务关系的相关规定。
如果方圆与活动主办方或经纪团队之间存在委托合同关系或劳务关系,责任划分需要依据合同约定和各方过错来判断。民法典规定,有偿的委托合同,因受托人的过错造成委托人损失的,委托人可以请求赔偿损失。在个人劳务关系中,提供劳务一方因劳务造成他人损害的,由接受劳务一方承担侵权责任;接受劳务一方承担责任后,可以向有故意或者重大过失的提供劳务一方追偿。
回到事件本身,秀导晒出的编导明细构成了一个关键证据:官方流程图显示没有安排竞品耳坠,也没有要求大笑。如果这一证据属实,意味着造型和动作偏离脚本的责任可能更多指向coser本人。当然,责任的最终认定需要综合考量合同的具体条款、各方的实际参与程度以及过错大小等因素,不宜简单归咎于某一方。
对于从事商业cosplay的从业者而言,这一事件提供了一个实用提醒:在接受委托前,应明确了解活动方对角色还原的具体要求,对服装、妆发、配饰等要素的最终确认权归属做出清晰约定,并保留好沟通记录,以便在争议发生时厘清责任边界。
五、消费者权益视角:玩家的不满是否有法律依据
大量玩家对比次cos表达不满,有人会问:作为游戏玩家,我们的感受在法律上受保护吗?
这里需要做一个区分。玩家对游戏角色的情感投入是真实且值得尊重的,但从法律层面看,如果玩家并未为这场晚会直接付费购票,则与活动主办方之间不存在直接的消费合同关系,难以直接援引消费者权益保护法主张权利。
然而,如果活动涉及售票或玩家通过消费获得参与资格,情况则不同。消费者权益保护法规定,消费者有权知悉其购买、使用的商品或接受服务的真实情况,经营者不得作虚假或引人误解的宣传。如果活动宣传中明确以“高度还原角色”为卖点,而实际呈现明显不符,则可能涉及虚假宣传的问题。
更深层地看,玩家不满的核心不仅是法律权益,更是情感契约。游戏角色对玩家而言,承载着情感认同和文化共鸣。这种认同虽难以用具体法律条文量化,却是游戏公司品牌价值的核心资产。游戏公司在选择合作coser时,是否充分评估了其对角色和玩家社群的理解程度,这既是商业判断,也是一种品牌责任。
六、建设性思考:cosplay商业化的规范之路
方圆事件是cosplay商业化进程中的一个典型案例,它折射出行业快速发展过程中规则尚未完全建立的现实。
对从业者而言,商业cosplay的本质是角色还原与文化传递。coser不仅是“穿着角色服装的人”,更是角色与玩家之间的桥梁。在接受商业委托前,充分了解角色背景、人设特点和玩家期待,是最基本的职业素养。从法律角度看,商业cosplay前确认授权链条完整,明确合同中的角色还原标准和责任划分,保留妆造设计方案的书面确认记录,都是降低法律风险的有效手段。
对活动主办方而言,应建立更完善的coser筛选和培训机制,在合同中明确角色还原标准,并对活动前的彩排环节做出强制性安排。本次事件中“总压轴代彩录制”的做法,客观上增加了执行偏差的风险。
对玩家社群而言,通过理性表达传达对角色还原的合理期待,比情绪化的指责更有建设性。温和而有依据的反馈,既能推动行业进步,也能为coser提供明确的改进方向。
对整个行业而言,cosplay商业化的法律边界正在逐步清晰。从著作权合理使用的界定,到商标与反不正当竞争法规制竞品元素混用,再到民法典对委托合同和劳务关系的责任划分,法律框架已基本具备。未来行业需要的是更细化的操作规范和更成熟的契约意识。
七、写在最后
方圆事件不应沦为一场简单的网络骂战。它提醒我们:当爱好变成商业行为,规则意识必须同步跟上。无论是coser、主办方还是玩家社群,每一方都在参与构建这个新兴行业的生态。
法律是底线,尊重是上限。一个健康的cosplay文化生态,既需要法律的规范约束,也需要从业者的专业精神,更需要各方之间的理解与善意。希望这场争议能推动更多从业者主动学习法律知识、提升专业素养,也希望公众讨论能从“谁对谁错”走向“如何做得更好”。毕竟,好的角色还原,从来不只是外表的相似,更是对角色灵魂的真诚理解。
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