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2026全球总决赛
LOL一年一度的最重要年度赛事,S16全球总决赛,即将在10月中旬的美国开赛。目前全球赛区中除了东道主北美LCS和巴西之外,其他参赛队伍已经全部确定。而每年一到S赛,关于版本有利于谁的话题,总是会准时到来。甚至由于T1连续3年拿到了全球总决赛的冠军,也是诞生了很多“定制冠军”的阴谋论说法。那么今年的S16版本到底会对谁有利呢?
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26.16-26.17
在各大赛区的最终年度总决赛中,普遍使用的是26.16和26.17版本,这时候下路是偏重要的核心,基本都是以拿线权控制小龙的打法为主。打野对于开团主动性比较强且具有前排能力的英雄有了较高的优先级,因此蝎子大树之类的又开始变多。大虫子由于多功能的属性成为大热,也从而催生了巨魔的出现。上中的选择偏传统,根据阵容选择偏多,单带类,后期大核类,节奏开团类。而决定上中选择的往往就是下野的定位。
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总决赛版本有何变化?
目前的版本是26.19,而S16全球总决赛最终应该会落在26.20身上,与去年的25.20保持一致。在26.19中有几个很重要的改动,一是传送的冷却时间缩短了,二是几个抓边能力强的英雄被削弱,瑞兹梦魇和蔚,利好边线,三是辅助游走装备被削弱了。从这个趋势来看,拳头有意强化边线的能力,也是针对部分上单和下路英雄做出了调整。而随着很多队伍又开始卡任务时间去玩换线,S16全球总决赛版本大家很有可能看到前期抓不到人,而是依靠对线和换线来运营的慢节奏模式。小龙依然是前期关键资源,与中期分带也息息相关,因此下路对线还是最重要的一环。
26.20可能还会调整一些内容,具体就得看正式补丁公告了。从目前的变化来看,没有哪支队伍是比较百分百贴合26.19改动强度需求的。因为今年确实没什么完美无缺的队伍,上下野有弱点的队伍也不少。
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今年T1定制了吗?
今年按照现在的趋势来看,很难说T1是受益的一方。他们本赛季下路比较依赖大核英雄,削弱辅助的游走能力,如果Keria绑在下路只会雪上加霜。上单是打团和切入时机更出色的类型,不是对线比较强的选手。打野一部分英雄削弱,尤其是蔚的改动,对Oner有影响。Faker打S赛少个瑞兹好像也没什么影响,英雄池不是限制他的关键,更多要看如今30岁的他还是否能够一如既往在S赛拥有稳定顶级发挥。
T1定制的说法本来就是舆论臆想,从Zeus到Doran,T1能够实现3连冠,根本不是靠几个补丁就可以做到的。他们还是在全球总决赛的一些关键Bo5中,打出了一些作为顶级团队的完美表现,才得以实现6冠王的成就。强者不挑环境,弱者才会埋怨世界。
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一个月的学习与成长变化
每年全球总决赛,参赛队伍从训练赛到正赛舞台上,一个月的时间里其实都是围绕着新版本进行学习和成长变化的过程,因为这与季后赛通常差距很大(26.16-26.20),有时候总决赛瑞士轮你能看到的版本理解和阵容,到了淘汰赛可能就完全没人再用了。T1夺冠的某一年,甚至出现过瑞士轮,淘汰赛和决赛都使用了完全不一样的战术体系。你如果足够强大能带偏所有人,那也是一种本事。
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