9月23日,开发者Blink Hydrate把《ALICE=NULL》的Steam商店页面挂了出来。看到这个设定我愣了一下——一个少女召唤出恶魔,恶魔说可以帮她实现一个愿望,代价是她的灵魂。听起来挺干脆的交易,问题是,她只剩两天了,愿望还没想好。
这大概就是这款游戏最抓人的地方。不是打怪,不是解谜,是一个"你到底想要什么"的问题,被硬生生塞进了倒计时里。
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先说清楚它是什么
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《ALICE=NULL》是一款百合视觉小说,面向PC(Steam)平台,计划支持日语字幕。商店页面目前已经公开了作品概要,从放出的视频和截图来看,玩法就是靠立绘和文本推进故事,属于标准的ノベルゲーム(视觉小说)路子。
故事围绕一个召唤了恶魔的少女展开。恶魔愿意用她的灵魂作为交换,替她实现一个愿望。但直到只剩两天,她依然没能决定这个愿望是什么。作品要讲的,就是少女们的灵魂、愿望,以及"实存"这件事。
两个角色,一个比一个拧巴
目前公开的角色信息里,有两位主角值得注意:
- Alice:她认为自己是一个没有灵魂的存在,成天想东想西,在她眼里世界只剩下无意义。
- Charlotte:一个喜欢收集美丽灵魂的恶魔,意外地容易上当受骗,而且觉得Alice很可爱。
一个怀疑自己有没有灵魂的少女,配一个专门收集灵魂的恶魔,还觉得对方可爱——这个组合本身就挺有意思。加上作品里还掺了实存性不安、恶魔、地狱这些元素,整体氛围大概就是一个低声嘟囔的主角,和一个恶魔之间的故事。
它不是凭空冒出来的
Blink Hydrate这个开发者不是新人。过去推出过《Push The Cat with WASD》等作品。2025年3月发售的、以寿命为赌注的扑克赌博视觉小说《Deadly Heart Gambit》,在Steam上拿到了107条用户评测中90%的好评,状态为"特别好评",其中与主角Alice相关的故事线获得了不少认可。
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这次的《ALICE=NULL》,最初是作者为"GMTK Game Jam 2026"制作的、以倒计时为主题的作品。按照作者本人的说法,后来决定在Steam上推出完整版,并且会支持日语字幕。
它受了谁的影响
作者提到,本作的视觉风格受到《Milk inside a bag of milk inside a bag of milk》等作品影响,文本风格则参考了《Z.A.T.O. // I Love the World and Everything In It》等作品。对视觉小说玩得多的人来说,这两个名字一摆出来,大概就能猜到它想走的是什么调子——不是那种热闹的、明亮的路线。
现在能玩到什么
《ALICE=NULL》计划在PC(Steam)发售,支持日语字幕。另外,虽然不支持日语,但相当于Demo版本的游戏Jam版已经在itch.io上公开了。想先感受一下氛围的,可以从那边入手。
说真的,"用灵魂换一个愿望"这种设定在游戏里不算新鲜,但把重点放在"她两天都没想好要许什么愿"上,反而有点戳人。毕竟很多时候,难的不是付出代价,是想清楚自己到底要什么。这款游戏最后能不能把这个问题讲明白,还得等完整版出来再说。
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