任天堂终于把《塞尔达传说:时之笛》重制版的地图放出来了。不是截图,是官方社交账号直接发的艺术设定图,海拉鲁全境一览无余。
这张图一出来,老玩家第一反应不是"好看",而是"等等,这跟记忆里的不一样"。
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先说说这次重制版本身
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今年早些时候,任天堂正式公布了《塞尔达传说:时之笛》重制版,定档今年11月登陆Nintendo Switch 2。这是自2011年3DS平台《时之笛3D》之后,这款作品第一次被重制。
原作是1998年Nintendo 64上的游戏,故事围绕林克展开——他要在两个不同的时间线里探索海拉鲁,最终击败加农多夫。重制版采用了被称为"风格化写实"的美术方向,同时加入了一批体验优化:可以奔跑、游泳速度加快、体感瞄准、完整镜头控制,以及按键跳跃。另外,玩家还能用Switch 2的麦克风来激活陶笛曲目。
这些改动本身已经够让老玩家兴奋了。但真正引爆讨论的,是地图。
地图上都有什么
任天堂公布的这张地图,采用奇幻风格的艺术呈现,涵盖了原作中所有标志性区域:
- 海拉鲁平原
- 海拉鲁城堡
- 死亡之山
- 佐拉领地
- 科吉里森林
- 海利亚湖
- 格鲁德峡谷
地图看起来相当辽阔,林克将可以在这片区域中活动,并配有互动地图。和Nintendo 64原版地图相比,这张新图呈现出明显不同的面貌,也直观反映出过去二十多年游戏设计思路的演进。按照开放世界地图的惯例,随着游戏推进,更多区域和兴趣点会逐步解锁,最终呈现的细节程度目前还无法完全想象。
玩家拿着两张图开始对比
在Reddit的r/zelda板块,有玩家把新旧地图并排放在一起做了对比。一位用户的帖子写道:"只是想给大家看看并排对比,因为挺有意思的。差异大得惊人,而且地点发生了偏移。海拉鲁平原在新地图里被大幅弱化了,因为东侧的区域被扩展了。不知道为什么,西侧的——海利亚湖和格鲁德沙漠——没有得到同样的处理,所以整个地图严重偏向一侧。"
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还有评论提到:"我喜欢墓地被推到了卡卡利科村更后面、更靠近死亡之山的位置。那才是初代《塞尔达传说》里墓地的位置。"
另一位玩家则注意到了地图西侧的空白,补充道:"它画得好像西边缺了一块,很奇怪……也许是隐藏的新内容?"
这些讨论的核心其实很统一:地图不是简单放大,而是被重新布局了。东侧扩张、西侧相对收缩,平原的地位被削弱,一些地点的相对位置也发生了迁移。对于一款1998年游戏的重制来说,这种改动幅度不算小。
地图之外,还有悬念
目前官方放出的只是艺术设定图,游戏内实际呈现效果还没有展示。互动地图具体怎么运作、区域解锁节奏如何、西侧那片"看起来缺了一块"的地方到底藏着什么,都还是未知数。
可以确定的是,今年11月,《塞尔达传说:时之笛》重制版将登陆Nintendo Switch 2。到那时候,玩家就能亲自走进这张被重新画过的海拉鲁,看看它和记忆里的那个世界,到底差了多少。
对等了这么多年的老玩家来说,地图变了或许是好事——至少说明这不是一次照搬式的重制。
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