PS5上跑Switch游戏,这事听起来像段子,但有人真把它做出来了。开发者 BlackBearReloaded 推出了 Switch 模拟器 Eden 的非官方移植版 ProsperoEden,它已经能在破解后的 PS5 上运行,部分 Switch 游戏进入了可玩状态。
先看最直观的一组数字:《超级马里奥 奥德赛》据称达到 60 帧,《可点白德》的兼容性约为 40 帧,《超级马里奥 3D 世界》在测试过的部分场景中可以游玩,《马里奥卡丁车 8 豪华版》已经能够进入实际游戏,但眼下还不能稳定保持 60 帧。
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它不是虚拟机,是自制程序
ProsperoEden 的运行方式有点特别——它以自制程序的形式直接在 PS5 上执行,不需要经过 Linux 之类的系统或中间层。这一点决定了它的路径和常见的"套壳"方案不太一样。
它的底子是 Eden,而 Eden 本身是已经停止开发的 Yuzu 模拟器的分支。开发者公布的是目前仍处于 Alpha 阶段的 v1.000.010 版本的兼容性测试结果,换句话说,这还远远不是成品。
帧数好看,但别急着高兴
那组帧数数据需要拆开看。部分帧数来自静态标题画面测试,而不是实际游玩过程;移植版目前只支持 OpenGL,PS5 端的 Vulkan 后端还没有跟上。这两点叠加起来,意味着"60 帧"和"能玩"之间还隔着一段距离。
兼容性方面也有明显的短板。游戏启动阶段的表现并不理想,比如《宝可梦传说 Z-A》目前运行速度很慢,关卡加载时还会出现崩溃。这些都不是个别现象,而是早期开发阶段的常态。
时间线其实很短
把这件事按顺序捋一遍会更清楚:Eden 作为 Yuzu 的分支出现,Yuzu 本身已经停止开发;随后 BlackBearReloaded 把 Eden 移植到 PS5,做成 ProsperoEden;接着开发者放出了 Alpha 阶段 v1.000.010 的兼容性测试结果;测试覆盖了《超级马里奥 奥德赛》《可点白德》《超级马里奥 3D 世界》《马里奥卡丁车 8 豪华版》《宝可梦传说 Z-A》等作品;结果是部分游戏可玩、部分帧数不稳、部分直接跑不动。
整个链条里没有"正式发布"这一步,ProsperoEden 目前仍处于早期开发阶段。
兴奋归兴奋,门槛也摆在那
对喜欢折腾的玩家来说,这确实是个有意思的进展——一台索尼主机上跑任天堂的游戏,光是这个组合就够聊一阵子。但要注意几个前提:
- 需要破解后的 PS5,不是随便一台机器就能试;
- 版本是 Alpha 阶段,兼容性和稳定性都还在早期;
- 只支持 OpenGL,PS5 端的 Vulkan 后端尚未支持;
- 部分帧数数据来自静态标题画面,不代表实际游玩表现。
所以现在的状态更像是"能跑起来",而不是"能好好玩"。至于它后面能走到哪一步,得看开发者接下来怎么补 Vulkan 后端、怎么处理加载崩溃这些硬骨头。
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